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在PCONLINE看到,带这2个U的带领下,显卡跑06有着很不一样的表现.
E8400 OC 4.16G 显卡超到671 1050 1750下,06得分SM2.0是9004.SM3.0是9424,CPU得分是3904.
http://play6.pconline.com.cn/oc/viewPic.jsp?imgUrl=http%3A%2F%2Fimg.pconline.com.cn%2Fimages%2Foc%2F20084%2F12%2F1207933850558.jpg
Q6600 OC 3.6G 显卡是 650 1000 1800下,06得分SM2.0是7548.SM3.0是8662,CPU得分是5692.
http://play6.pconline.com.cn/oc/viewPic.jsp?imgUrl=http%3A%2F%2Fimg.pconline.com.cn%2Fimages%2Foc%2F20093%2F1%2F1235905407316.jpg
明显看到,在06的测试里,Q6600带领的8800GT SLI图形性能明显不敌E8400.
Q6600与E8400的具体差别应该是4核心与2核心,4M*2和6M的L2区别,看数据应该是Q6600完胜才对,但06里却不是这么回事.
再想想,还有一个差别,E8400的SEE4.1....难道是这个起了关键的作用?
SEE4.1,是SEE4(StreamingSIMDExtension4)指令集的第一个版本,Intel宣称是2001年以来最重要的媒体指令集架构的改进。除扩展Intel64指令集架构外,还加入有关图形、视频编码及处理、三维成像及游戏应用等指令,令涉及音频、图像和数据编码算法的应用程序大幅受益。Intel指出,加入的SSE4指令集让45nmPenryn处理器增加了2个不同的32Bit向量整数乘法运算单元,并加入8位无符号(Unsigned)最小值及最大值运算,以及16Bit及32Bit有符号(Signed)运算。在面对支持SSE4指令集的软件时,可以有效的改善编译器效率及提高向量化整数及单精度代码的运算能力。同时,SEE4改良插入、提取、寻找、离散、跨步负载及存储等动作,令向量运算进一步专门化。SEE4还计入了六条浮点运算指令,支持单精度、双精度浮点运算及浮点产生操作,可立即转换其路径模式,大大减少延误,这些支持将会在3D游戏及对浮点运算能力非常敏感的领域起到积极的效果。此外,SEE4指令集还加入了串流式负载指令,能够提升帧缓冲区的读取数据频宽,理论上可获取完整的快取缓存行,即每次读取64Bit而非8Bit,并可以将其保存在临时缓冲区内,让支持SEE4指令集的读取频宽效能提升最高至8倍。SEE4指令虽好,但也需要软件支持对我们普通用户来讲主要还是在游戏和视频方面影响较大。。。
(如有疏漏的地方请包涵,别BT,在下实在迷惘~~~我的8800GTS G92 SLI该配哪个才能发挥强大的威力呢~~~~ |
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