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楼主: yoyofuture88
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声存2M够用吗?有没必要搞个64M的?不知道CPU占用能少多少。

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21#
发表于 2009-5-19 10:14 | 只看该作者
在支持的游戏里面,64M的比2M的FPS有提升。比如战地2,有10FPS左右的提升
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22#
发表于 2009-5-19 10:51 | 只看该作者
本帖最后由 per1-q1222 于 2009-5-19 10:54 编辑 : T' ^& P, f3 c5 p* b# J5 i  h- X

9 l# G5 ^' B6 j, u% u21# zhdick 4 X4 N7 w6 H: F
那個我猜應該是Sound Buffer的另類緩衝(buffering)方式...!!
% D1 ^  ?$ O" X( W0 E* H% ?( @* o, a. v0 j不是用於MIDI音色庫...4 I5 i; P: r: _" q
音色庫一直丟在System Memory放..3 \( f: l, |0 c% v# e% [
如果有些遊戲(其實也只有少部分..)使用的發聲數量(Sound Buffer)很多..- B, d+ D* T8 o% e7 G
可能是64(這種遊戲也很少..)..
4 b+ K  z9 Z, D  w那或許對FPS提升有些許幫助..
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23#
发表于 2009-5-19 11:00 | 只看该作者
21# zhdick ' b: y$ M( e: s& ]% d
那個我猜應該是Sound Buffer的另類緩衝(buffering)方式...!!( |( ~# W1 ?/ X* ]2 X, c
不是用於MIDI音色庫...2 Z" z# P: j2 p6 l: C  x
音色庫一直丟在System Memory放..5 N. c8 {* [1 `" I4 `% L$ ]
如果有些遊戲(其實也只有少部分..)使用的發聲數量(Sound Buffer)很多..% H+ l- N' W, O) w& R2 m2 }1 n% h
可能是 ...$ s0 E# O* u4 t+ ~( M' f: ?0 S  O/ O
per1-q1222 发表于 2009-5-19 10:51
& Z8 _8 H8 D9 q% m; L1 K+ I. U! Y
% V& s' S/ M. n7 D9 L
确实,不然创新不会出个64M让别人骂费钱不讨好。我实测64M和2M在战地2的表现,64M的FPS有提升,而2M的音效开到最高,会失音或者变音。64M的无任何问题
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24#
发表于 2009-5-19 11:16 | 只看该作者
进来进修一下声存这个词很少听过,看来是过时,悲哀呀
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