|
21# zhdick , F- c# X- X' D8 t, `
那個我猜應該是Sound Buffer的另類緩衝(buffering)方式...!!& f& t/ ^* [; W2 m( C( d; o
不是用於MIDI音色庫...
# ?; s% K$ m; H5 f+ z音色庫一直丟在System Memory放..
/ k# B; N4 R; n) M" D/ z$ Y如果有些遊戲(其實也只有少部分..)使用的發聲數量(Sound Buffer)很多../ r6 |1 k F, u4 Y& S+ O
可能是 ...; U# I; f' Z" j1 D! u7 ?9 j
per1-q1222 发表于 2009-5-19 10:51 ![]()
& b# M. t3 n# m( f. p+ B% }! ~6 Q$ h6 {7 D; S& Y* }, q
确实,不然创新不会出个64M让别人骂费钱不讨好。我实测64M和2M在战地2的表现,64M的FPS有提升,而2M的音效开到最高,会失音或者变音。64M的无任何问题 |
|