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楼主: yoyofuture88
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声存2M够用吗?有没必要搞个64M的?不知道CPU占用能少多少。

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21#
发表于 2009-5-19 10:14 | 只看该作者
在支持的游戏里面,64M的比2M的FPS有提升。比如战地2,有10FPS左右的提升
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22#
发表于 2009-5-19 10:51 | 只看该作者
本帖最后由 per1-q1222 于 2009-5-19 10:54 编辑 % I& w- t) S, `

9 ~9 {" H- _5 l6 e- e21# zhdick * {, R! P* F! o; d1 U7 V
那個我猜應該是Sound Buffer的另類緩衝(buffering)方式...!!
$ E: b9 f5 f6 p1 p& Y不是用於MIDI音色庫...$ I& k: j; B* {: v4 A
音色庫一直丟在System Memory放..
6 Z7 X* e. L9 P5 U" M如果有些遊戲(其實也只有少部分..)使用的發聲數量(Sound Buffer)很多..
3 o% p) j. B7 d5 [2 t  `4 j4 z3 g可能是64(這種遊戲也很少..)..
* G7 K! f4 c; @: {- X那或許對FPS提升有些許幫助..
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23#
发表于 2009-5-19 11:00 | 只看该作者
21# zhdick , F- c# X- X' D8 t, `
那個我猜應該是Sound Buffer的另類緩衝(buffering)方式...!!& f& t/ ^* [; W2 m( C( d; o
不是用於MIDI音色庫...
# ?; s% K$ m; H5 f+ z音色庫一直丟在System Memory放..
/ k# B; N4 R; n) M" D/ z$ Y如果有些遊戲(其實也只有少部分..)使用的發聲數量(Sound Buffer)很多../ r6 |1 k  F, u4 Y& S+ O
可能是 ...; U# I; f' Z" j1 D! u7 ?9 j
per1-q1222 发表于 2009-5-19 10:51

& b# M. t3 n# m( f. p+ B% }! ~6 Q$ h6 {7 D; S& Y* }, q
确实,不然创新不会出个64M让别人骂费钱不讨好。我实测64M和2M在战地2的表现,64M的FPS有提升,而2M的音效开到最高,会失音或者变音。64M的无任何问题
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24#
发表于 2009-5-19 11:16 | 只看该作者
进来进修一下声存这个词很少听过,看来是过时,悲哀呀
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