POPPUR爱换

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

手机号码,快捷登录

搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: yoyofuture88
打印 上一主题 下一主题

声存2M够用吗?有没必要搞个64M的?不知道CPU占用能少多少。

[复制链接]
21#
发表于 2009-5-19 10:14 | 只看该作者
在支持的游戏里面,64M的比2M的FPS有提升。比如战地2,有10FPS左右的提升
回复 支持 反对

使用道具 举报

22#
发表于 2009-5-19 10:51 | 只看该作者
本帖最后由 per1-q1222 于 2009-5-19 10:54 编辑
" C# `: ?- @0 D  V' Q, z4 n: I0 x! S
, W$ l0 Q8 l5 q% V21# zhdick % S" L2 e+ ^. e
那個我猜應該是Sound Buffer的另類緩衝(buffering)方式...!!& \; l, s4 z$ k
不是用於MIDI音色庫..., @# d( a  t! m
音色庫一直丟在System Memory放..
. {" f' ~1 [# f8 i6 j3 \如果有些遊戲(其實也只有少部分..)使用的發聲數量(Sound Buffer)很多..
4 C# B1 g: M8 L* Q可能是64(這種遊戲也很少..)..
2 u+ g! T) J3 |0 w5 i  c& b5 T那或許對FPS提升有些許幫助..
回复 支持 反对

使用道具 举报

23#
发表于 2009-5-19 11:00 | 只看该作者
21# zhdick
+ r$ h: o( F; C1 H: c/ {那個我猜應該是Sound Buffer的另類緩衝(buffering)方式...!!
- Y3 @$ T+ m# k1 j) }6 Z  A5 Z不是用於MIDI音色庫...1 n* v: l9 U' [8 q  W
音色庫一直丟在System Memory放..: W: z, G! y9 i0 C4 E" J3 Z7 Q
如果有些遊戲(其實也只有少部分..)使用的發聲數量(Sound Buffer)很多..
: h7 f. U; N  f7 D1 z可能是 ...  a/ |0 O8 m7 K) w4 v6 L
per1-q1222 发表于 2009-5-19 10:51
! ]* Z  v! Z3 u# z6 \. @

6 M1 x, Z- h; E; O确实,不然创新不会出个64M让别人骂费钱不讨好。我实测64M和2M在战地2的表现,64M的FPS有提升,而2M的音效开到最高,会失音或者变音。64M的无任何问题
回复 支持 反对

使用道具 举报

24#
发表于 2009-5-19 11:16 | 只看该作者
进来进修一下声存这个词很少听过,看来是过时,悲哀呀
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

广告投放或合作|网站地图|处罚通告|

GMT+8, 2025-9-15 19:28

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 POPPUR.

快速回复 返回顶部 返回列表