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一个xbox360的问题

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21#
发表于 2009-5-18 14:54 | 只看该作者
2140超3.2+1950XT
基本就這配置吧= =
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22#
发表于 2009-5-19 08:39 | 只看该作者
sony能说ps3还能继续扛10年呢。。。
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23#
发表于 2009-5-19 08:49 | 只看该作者
游戏机有几个分辨率高的 一接到显示器上那画面....

游戏机720P的分辨率算高的 现在随便一块还在卖的主流显卡这个分辨率通吃所有游戏没问题吧

把高配置PC接上大屏幕的LCD电视 你才能发现原来PC的画面能有这么好
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24#
发表于 2009-5-20 17:52 | 只看该作者
时代在变化,游戏机越来越贵,电脑越来越便宜。
上代主机上市三四年,早跌到$200价位,现在的主机价位还真坚挺
当年配一台入门级电脑花了5000多,现在3000搞的东西还不错
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25#
发表于 2009-5-20 19:07 | 只看该作者
05年时是7800GTX...
还有,360版GOW那画面和PC版最高画质是不能比的...
就360版GOW画面,7800GTX轻松搞定...
shoppingwang 发表于 2009-5-17 18:14


你的机器牛。
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26#
发表于 2009-5-20 22:19 | 只看该作者
游戏机越来越贵,电脑越来越便宜
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cellwing 该用户已被删除
27#
发表于 2009-5-20 22:53 | 只看该作者
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28#
发表于 2009-5-20 23:28 | 只看该作者
PS2上的极品飞车有特效可言吗?
几年后的PS3,XBOX上的游戏对电脑有特效可言吗?就现在的CRYSIS,就能把PS3秒N条街
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29#
发表于 2009-5-21 04:10 | 只看该作者
360是3核PowerPC, 具有硬件六线程加一个改版GPU, 没有4核GPU之说.
360的GPU介于D9和D10之间, D9代码可以经过简单改写(固定管线必须重写成Shader的可编程管线,360没有固定管线)直接运行, EDRAM只有10MB大小, 720P的一个framebuffer加一个depthbuffer无法一次实现AA, 可以通过predicate tiling分块渲染和shader里对texture加Centroid采样(默认center采样)方便的实现AA, 不过09年三月的XDK的TCR对强制AA已经取消掉了.
PS3上是用Gcm(基于opengl)和cg进行描画.不同于360的显存内存一体化, ps3显存内存是独立的,类似于PC, 各256MB. 处理器方面PS3是一个PPU+8个SPU,其中2个SPU被系统使用, 用户可以使用6个SPU.
6个SPU也是硬件6线程.
以上说这些表明我至少有资格说点什么.
个人觉得, 游戏机的功能除了游戏, 更多的是一种与人同乐的理念, 比如live arcade和PS3@home上各种邀请好友游戏, 分享achievement列表(PS3叫做trophy)和游戏市场等的概念,这是独立的PC游戏做不到的, valve的steam平台和MS的game for windows不是也是想传达一种与人同乐的思想么.
另外, 主机游戏是可以在这个平台上一直开发下去的, 盗版情况也相对好很多, 360比较严重, 不过要冒被ban的危险.这是为何各大游戏公司(主要外资)都在做次世代平台的开发的原因, 包括暴雪也在招聘次世代人员.对于玩家,只要买了主机, 可以不用再继续掏钱升级硬件而能够长时间享受丰富的游戏内容.
个人以前也是PC饭,不过转向主机开发后,看到的更多的是买了主机的玩家会在40-50寸的大电视上抱着外设弹吉他英雄或者两个人边笑骂边对搓街霸4, 或者下载live arcade上的重制版侍魂解锁各种变态的成就,这种感觉和在24寸显示器前开最高特效打crysis感觉完全不同.
各位如果有机会不妨试一试完全不同的游戏思想和游戏体验,而不是在网上随便骂街.就像我上面说的,你真的认真玩过一样不熟悉的东西之后再说它不好了吗?我猜90%的人只是无知者无畏罢了.
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30#
发表于 2009-5-21 08:38 | 只看该作者
显示核心才2亿多晶体管,晶体管数量就决定不咋地了。

不过这是今天的眼光看。在360刚推出的时候,其性能要高过当时的PC。但是这种情况只维持了很短的时间
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