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360是3核PowerPC, 具有硬件六线程加一个改版GPU, 没有4核GPU之说.
360的GPU介于D9和D10之间, D9代码可以经过简单改写(固定管线必须重写成Shader的可编程管线,360没有固定管线)直接运行, EDRAM只有10MB大小, 720P的一个framebuffer加一个depthbuffer无法一次实现AA, 可以通过predicate tiling分块渲染和shader里对texture加Centroid采样(默认center采样)方便的实现AA, 不过09年三月的XDK的TCR对强制AA已经取消掉了.
PS3上是用Gcm(基于opengl)和cg进行描画.不同于360的显存内存一体化, ps3显存内存是独立的,类似于PC, 各256MB. 处理器方面PS3是一个PPU+8个SPU,其中2个SPU被系统使用, 用户可以使用6个SPU.
6个SPU也是硬件6线程.
以上说这些表明我至少有资格说点什么.
个人觉得, 游戏机的功能除了游戏, 更多的是一种与人同乐的理念, 比如live arcade和PS3@home上各种邀请好友游戏, 分享achievement列表(PS3叫做trophy)和游戏市场等的概念,这是独立的PC游戏做不到的, valve的steam平台和MS的game for windows不是也是想传达一种与人同乐的思想么.
另外, 主机游戏是可以在这个平台上一直开发下去的, 盗版情况也相对好很多, 360比较严重, 不过要冒被ban的危险.这是为何各大游戏公司(主要外资)都在做次世代平台的开发的原因, 包括暴雪也在招聘次世代人员.对于玩家,只要买了主机, 可以不用再继续掏钱升级硬件而能够长时间享受丰富的游戏内容.
个人以前也是PC饭,不过转向主机开发后,看到的更多的是买了主机的玩家会在40-50寸的大电视上抱着外设弹吉他英雄或者两个人边笑骂边对搓街霸4, 或者下载live arcade上的重制版侍魂解锁各种变态的成就,这种感觉和在24寸显示器前开最高特效打crysis感觉完全不同.
各位如果有机会不妨试一试完全不同的游戏思想和游戏体验,而不是在网上随便骂街.就像我上面说的,你真的认真玩过一样不熟悉的东西之后再说它不好了吗?我猜90%的人只是无知者无畏罢了. |
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