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31# ak75
红警3引擎在细节上面的处理效果可以说惨不忍睹,这是一味追求快速载入快速游戏的效果造成的。而且导致只要多边形处理压力一增加马上就无法流畅运行,按理说多边形对如今的GPU来说早就不是问题了。
星际2的模型比红警3要精细不少,但是环境部分的压力要小得多。从演示上看,引擎更依赖CPU,这和当初的魔兽3类似。不过话说回来,现在的CPU本来对付这样的游戏绰绰有余,但是不知道为什么,一旦出现短兵相接的情况,星际2的画面就会停顿一下。战争黎明2的检测程序也有这样的问题,似乎是引擎内存使用方面的问题。 |
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