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楼主: noyouwenti
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微软与Sony,为啥都选择蓝色巨人IBM,而抛弃Intel?

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21#
发表于 2009-8-11 09:26 | 只看该作者
你说INTEL有没可能会保留一条六七年不变制程的生产线?

客户不愁,升级制程,搞新U多赚钱?上市价几刀?18个月后统统跌一半还有得赚。

一颗挣5刀的苦力活也就IBM愿意干了。
reg-neo 发表于 2009-8-9 22:52

你错了。。。如果都用Intel的U,价格高不说,也很难优化,即使你U高级,贵,你台式机的游戏画面能赶上游戏主机么?

这个不是完全是钱的事儿。

另外你鄙视ibm是不对的,现在你用到的许多it产品都需要给ibm缴纳专利费的。ibm还是很强的...
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22#
发表于 2009-8-11 09:39 | 只看该作者
你错了。。。如果都用Intel的U,价格高不说,也很难优化,即使你U高级,贵,你台式机的游戏画面能赶上游戏主机么?

这个不是完全是钱的事儿。

另外你鄙视ibm是不对的,现在你用到的许多it产品都需要给ibm缴纳 ...
justinavril 发表于 2009-8-11 09:26


好笑,cell理论性能很好啊,优化呢?这类异构cpu根本不适合用来做游戏开发,除非你每个游戏都打算开发10年

说到开发难度,没有一个cpu有x86的容易

另外,你说到价格,cell和powerpc可以点都不便宜,ibm不是做慈善的,intel也不是
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potomac 该用户已被删除
23#
发表于 2009-8-11 10:29 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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24#
发表于 2009-8-11 10:54 | 只看该作者
蓝色巨人的专利技术无敌
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25#
发表于 2009-8-11 11:09 | 只看该作者
好笑,cell理论性能很好啊,优化呢?这类异构cpu根本不适合用来做游戏开发,除非你每个游戏都打算开发10年

说到开发难度,没有一个cpu有x86的容易

另外,你说到价格,cell和powerpc可以点都不便宜,ibm不是 ...
xeon-pan 发表于 2009-8-11 09:39

大哥,这年头谁用U去做游戏开发 不都交个显卡了么  你一个好U和一个弱一点的U  帧数能差多少?

你想想游戏厂商是愿意面对稳定的平台还是愿意面对经常升级的平台?  游戏主机里的显卡估计也就1950的级别 但是游戏一代一代的开发 不需要关注在硬件变更上  从而降低了很多地工作量和成本  这也就是许多厂商不愿意出pc版游戏的原因  (D版是另一个原因)
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26#
发表于 2009-8-11 11:13 | 只看该作者
因为很简单,IBM只是设计,制造可以选价格更便宜的代工商

而你要选intel的话,那从头到尾都给intel玩的死死的,MS已经吃过大亏了
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27#
发表于 2009-8-11 11:14 | 只看该作者
PC和游戏主机的整一套游戏开发思路本身就是不同的,正因为不同,所以才决定了CELL这东西能卖得不错。

PC在开发游戏的时候,要对开发完整后的显卡性能进行预估,某种程度上是在猜测开发完成后,主流显卡的等级。至于选择开发引擎什么的就不用说了。

而游戏主机很简单,不需要考虑太多复杂的东西,因为配置基本上是定死的,所以开发更多是“优化”

从程序编撰的角度来看,越简单,越高效。
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28#
发表于 2009-8-11 11:33 | 只看该作者
从开发来说CELL的难度大于Xenon    毕竟1+7的优化不是那么容易的
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29#
发表于 2009-8-11 11:33 | 只看该作者
大哥,这年头谁用U去做游戏开发 不都交个显卡了么  你一个好U和一个弱一点的U  帧数能差多少?

你想想游戏厂商是愿意面对稳定的平台还是愿意面对经常升级的平台?  游戏主机里的显卡估计也就1950的级别 但是游戏 ...
justinavril 发表于 2009-8-11 11:09


api不是游戏厂商定的,是ibm和微软定的。。。。

另外 cpu不能太弱,你看ps3的显卡规格上比xbox360的强,可是实际表现呢?

这就说明了cpu架构的不同对开发带来的不同,cell 比powerpc难,powerpc也只可能比x86难
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30#
发表于 2009-8-11 12:21 | 只看该作者
api不是游戏厂商定的,是ibm和微软定的。。。。

另外 cpu不能太弱,你看ps3的显卡规格上比xbox360的强,可是实际表现呢?

这就说明了cpu架构的不同对开发带来的不同,cell 比powerpc难,powerpc也只可能比 ...
xeon-pan 发表于 2009-8-11 11:33

正因为api不是游戏厂商定的 所以厂商才喜欢相对稳定的硬件环境 因为硬件稳定了 对应的软件或者底层代码才能相对稳定

我的意思当然不是说用P3的U带4890  毕竟游戏主机也有升级换代的啊
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31#
发表于 2009-8-11 12:53 | 只看该作者
本帖最后由 虚渺 于 2009-8-11 12:56 编辑

架构完全不同的。。。
x86执行效率很慢的。
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32#
发表于 2009-8-11 13:01 | 只看该作者
任天堂原来的海豚就是用IBM的,不过继续维持传统。SONY做游戏机从来也没和Intel有过瓜葛,用过MIPS,也用过Cell。

微软本来最应该用x86的,编程它最熟了。但是它需要Intel放开生产授权,也就是说它可以任意找厂家甚至自己生产CPU,Intel不肯.....
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33#
发表于 2009-8-11 13:04 | 只看该作者
架构完全不同的。。。
x86执行效率很慢的。
虚渺 发表于 2009-8-11 12:53



都啥年代了,现在X86cpu执行效率可一点都不差

卡普空,科纳米,世家等日系大厂用的业务街机版都是采用了X86体系,性能比家用机要高的多
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34#
 楼主| 发表于 2009-8-11 13:10 | 只看该作者
现在的x86其实是risc的,就是intel多了加了个解码器
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35#
发表于 2009-8-11 13:19 | 只看该作者
正因为api不是游戏厂商定的 所以厂商才喜欢相对稳定的硬件环境 因为硬件稳定了 对应的软件或者底层代码才能相对稳定

我的意思当然不是说用P3的U带4890  毕竟游戏主机也有升级换代的啊
justinavril 发表于 2009-8-11 12:21


CPU 换Core 2也能执行P3的代码啊,有什么不行的
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36#
发表于 2009-8-11 13:21 | 只看该作者
CPU 换Core 2也能执行P3的代码啊,有什么不行的
itany 发表于 2009-8-11 13:19

向下兼容是应该的 但是你敢说换了新的硬件 你不做优化么?
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37#
发表于 2009-8-11 13:33 | 只看该作者
用IBM是为了方便吹牛和骗小。白
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38#
发表于 2009-8-11 13:35 | 只看该作者
另外cell很逊
根本不算7+1核
顶多算一颗很逊的核+半块只支持cuda的显卡
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39#
发表于 2009-8-11 13:45 | 只看该作者
向下兼容是应该的 但是你敢说换了新的硬件 你不做优化么?
justinavril 发表于 2009-8-11 13:21


P3都能流畅的代码,放在COre 2上需要优化么?
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40#
发表于 2009-8-11 13:48 | 只看该作者
一切都是为了利益。
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