|
|
啊 9 h% E# G9 T* k) Y. V0 f
3 \; q, l( z+ j+ p4 j我倒是没有那么多声卡玩
* g2 _8 c+ i: R( V& ?, Y
3 c* o1 t% I2 n L娱乐卡除了 板载的4 D/ `; G2 z9 `' k6 Y
就是几个老的了
$ K6 Y) |1 C+ M7 T因为不怎么玩游戏: ~* B" I9 w, _8 G2 L
所以对创新兴趣也不高4 H# R# I# e7 J: G0 _. G
1 o0 G3 M8 P0 ]/ K9 q上次不是朋友给我一张A4P
* c( x9 [2 w/ |: W5 e$ ^估计对创新的影响也就 0404
1 j( M ^: L6 v. D: I和PCI128 5880之类的了
! H8 ^& |1 v& m+ e* G& j哦还有一个SB 5.16 z7 s" ]) i8 B$ ~
0 X6 T& _, ~! g4 [本来一直以为自己的木耳朵7 p; k7 m1 C1 h7 \5 o, O4 y$ a6 Q
发现换了音箱之后- E7 h" r: S% O7 b% n- A
差距太大; R8 h: r7 o8 M. ]9 [6 U* Y
" h4 |, z6 u1 j; i" o哎
9 R: Q. K# T; a0 |* J0 Z音响系统 不是孤立的
; Y1 V( H- Y/ G& V$ |4 ?, f音源 声卡 功放 喇叭单元 5 I9 L- x7 C4 H7 k5 x) O
互相影响0 a* r: x' M; b) [' n; [
1 y# @* Q* u& n; ?0 g; |$ v当然 理论上应该追求真实的还原& v, L: M0 a" ~+ b
但实际上,除了一些硬指标和参数
$ X$ Z: m* g8 Z3 n3 l8 Z3 ~( J还有 很多东西 |
|