Of course 1.6 times is the best case scenario and it should be less than that in some cases
先不考虑fudzilla消息本身的准确性,就合理性上来说没有问题。
由于架构的改动,在某些游戏上出现超过比例的增长是完全正常的。
Of course 1.6 times is the best case scenario and it should be less than that in some cases
先不考虑fudzilla消息本身的准确性,就合理性上来说没有问题。
由于架构的改动,在某些游戏上出现超过比例的增长是 ...
AFXIF 发表于 2009-9-1 21:39
amd pr:为什么不用1.6x?难道不觉得1.6 times 比60% increment 大么?