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楼主: itany
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严厉谴责NV的Physx恶意劣化CPU性能表现

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21#
发表于 2009-9-21 23:06 | 只看该作者
一些支持 NV的GPU 科学计算的对比最明显

现在高端的 NV显卡(民用级别) 直接可以秒了
高端的CPU(民用级别)一条街
或者说应该是N条街

不过考虑到价格因素
那么也是可以接受的

毕竟那些显卡要3K+
而CPU只有1K+
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22#
发表于 2009-9-21 23:15 | 只看该作者
谈不上劣化,但肯定也谈不上优化,刚试了一下FluidMark,似乎不支持四核,只能单核跑
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23#
发表于 2009-9-21 23:18 | 只看该作者
有几个游戏能做到CRYSIS这样的CPU物理效果。。。
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24#
发表于 2009-9-21 23:20 | 只看该作者
本帖最后由 iverlin 于 2009-9-21 23:22 编辑

只能说INTEL把持HAVOK CPU加速却碌碌无为
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25#
 楼主| 发表于 2009-9-21 23:36 | 只看该作者
一些支持 NV的GPU 科学计算的对比最明显

现在高端的 NV显卡(民用级别) 直接可以秒了
高端的CPU(民用级别)一条街
或者说应该是N条街

不过考虑到价格因素
那么也是可以接受的

毕竟那些显卡要3K+
而CP ...
孙仲陵 发表于 2009-9-21 23:06


GPU就是跑视频编码也不能秒了CPU吧
你拿GT280来也不比i7快多少
有些应用是比CPU好得多,但是问题是你在打游戏的时候GPU要进行图像光栅运算,还要跑物理,CPU呢? 往往两三个核心都闲着。
请问是应该优先用到闲着的CPU还是用忙着的GPU?
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26#
发表于 2009-9-21 23:54 | 只看该作者
本帖最后由 iverlin 于 2009-9-21 23:57 编辑

说了那么多不是NV的错啊,是CPU不中用,不管他多闲,用不上就是用不上。。。除非你叫INTEL把HAVOK CPU加速搞好来

如果当初CPU真能给游戏带来像现在PHYSX这么好的物理效果和加速效果,PHYSX就不会出现了
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westlee 该用户已被删除
27#
发表于 2009-9-22 06:08 | 只看该作者
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28#
发表于 2009-9-22 08:11 | 只看该作者
对于一些只需要达到平均 30 fps 就能满足的游戏来说,如果平均帧率达到了 60fps,那就是有 30 fps 处理资源其实是可以用来做更多的事情,这就是 GPU PhysX 发挥特长的所在,事实上现在很多 GPU PhysX 就是表现一 ...
Edison 发表于 2009-9-21 17:08

平均 30 fps够用论?牛
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29#
发表于 2009-9-22 08:12 | 只看该作者
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30#
发表于 2009-9-22 08:13 | 只看该作者
GPU就是跑视频编码也不能秒了CPU吧
你拿GT280来也不比i7快多少
有些应用是比CPU好得多,但是问题是你在打游戏的时候GPU要进行图像光栅运算,还要跑物理,CPU呢? 往往两三个核心都闲着。
请问是应该优先用到闲 ...
itany 发表于 2009-9-21 23:36

nod,NV还是先把它的图形处理能力提高再说
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31#
发表于 2009-9-22 08:15 | 只看该作者
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32#
发表于 2009-9-22 08:41 | 只看该作者
如果仅仅是讨论
为什么 GPU忙死
而CPU 闲死

那应该去问 intel或者AMD
为什么不内置编码器
做出点贡献
而是在旁边干坐着,看到别人干活的还说风凉话

至于说道一些计算能力
我也不在这里说什么

不信的可以google一下
看看几个 项目
是不是NV的科学计算能力比 intel强大

不说国外
我们国内现在就有这方面的研究
但是仅仅是小众的产品
因为 所有的软件必须是定制的
而一些资料无法提供给 供应商
所以,一些科研单位是自己开发底层的
但是就是这样,计算能力 远超CPU
这个是由GPU硬件本身的结构特性决定的,科学计算能力巨大但它的分支控制能力确实低下 。
所以一些计算系统运用的模式是用CPU做控制程序,然后把需要大量并行处理的计算密集任务
放到GPU上来处理。也就是 CPU是管理者,而GPU作为一线工人这样一个体系

而且很多科研单位发现这样的成本十分低廉
多路GPU的成本 远低于多路CPU的成本
而性能 却可以得到几倍甚至几十倍
但 应用软件一直是个问题
基本上要自己编程,或者定制。
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33#
发表于 2009-9-22 08:47 | 只看该作者
总之一句话:挖空你口袋每分钱。
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34#
发表于 2009-9-22 08:55 | 只看该作者
主要是楼主闲的蛋疼。。。。。。。
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35#
发表于 2009-9-22 08:57 | 只看该作者
有本事让Intel自己的havok去全部利用CPU,然后来跟N卡硬件加速的PhysX比比效果呗
Intel都没做好的事情,你来吹啥?


或者更公平些,你找个havok应用到极致的游戏,然后对比physx效果最明显的游戏, ...
jhj9 发表于 2009-9-21 15:55
显然你没玩过红色派系,连见都没见过。
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36#
发表于 2009-9-22 08:59 | 只看该作者
除了UE3还有几个支持GPU加速的PhysX?一只手都可以数出来,值得一玩的更少。别拿UT3之流地雷拿来说事,外包UT3的MIDAWAY都把自己玩死了。
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37#
发表于 2009-9-22 09:11 | 只看该作者
对于一些只需要达到平均 30 fps 就能满足的游戏来说,如果平均帧率达到了 60fps,那就是有 30 fps 处理资源其实是可以用来做更多的事情,这就是 GPU PhysX 发挥特长的所在,事实上现在很多 GPU PhysX 就是表现一 ...
Edison 发表于 2009-9-21 17:08


事实上是,NFS13就算显卡不能让游戏达到30FPS,也不让CPU参与运算......
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westlee 该用户已被删除
38#
发表于 2009-9-22 19:36 | 只看该作者
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39#
发表于 2009-9-22 19:39 | 只看该作者
玩玩 孤岛危机的 物理mod 地图

看看冲突世界 自带测试的最低fps

就明白什么叫cpu不够用了
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40#
发表于 2009-9-22 19:58 | 只看该作者
淌地啊。没办法啊。这是人家产的
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