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the way是增强PC游戏对N卡的效率和兼容性,这些都是基于windows PC和DirectX,和微软的业务没有冲突.
如果the way主要优化的是openGL和linux,或是另起炉灶自搞标准的话,早被微软收拾了.
所以the way,微软没什么理由要去干涉,PhysX只是一套物理加速解决方案,之前被NV移植到CUDA平台,同样也可以用DirectX CS和OpenCL来实现,只是NV出于自身利益没有做罢了.即使CUDA被淘汰,PhysX也可以通过转移到DirectX CS和OpenCL来生存. |
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