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楼主: jhj9
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191.03驱动威力大现,GTX260+ SLI跑弹头8AA性能强劲(更新Ranked成绩)

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21#
发表于 2009-9-26 22:19 | 只看该作者
要比也和185.85或者186.18比
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22#
发表于 2009-9-26 23:00 | 只看该作者
2张260+也就这帧数 幸苦了啊
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23#
发表于 2009-9-26 23:00 | 只看该作者
最近门真多,jhj9作弊们再现
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24#
 楼主| 发表于 2009-9-26 23:16 | 只看该作者
本帖最后由 jhj9 于 2009-9-26 23:29 编辑
拜托把图标下面的Ranked Banchmark勾选上……
想要更高的成绩就在800X600下面全Low跑一遍,然后切换到1920X1200随便开多少倍AA都行,再跑一遍,只要不勾上Ranked Banchmark,惊喜无极限……
shu0202 发表于 2009-9-26 20:03


你自己不会读测试结果,真的让我很“惊喜”啊,哈哈

你去用你的方法这样搞一次,看看红框里面的内容是不是还是DX10 全狂热和1920*1200 8AA??

这个帖子果然揪出一些只会污蔑的乌合之众

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25#
发表于 2009-9-26 23:38 | 只看该作者
本帖最后由 什么? 于 2009-9-26 23:41 编辑
嘴巴是测试抗锯齿品质的最好工具
Asuka 发表于 2009-9-26 20:31

不知您的嘴巴是否有xbitlabs可靠
Both cards provide sufficient 4x multisampling quality to satisfy most gamers out there, although anti-aliasing of small objects and details could have been a little better.

We should note that CSAA 8x, which is supported by Nvidia GeForce 8/9 hardware, has nothing to do with true multi-sample AA 8x. In fact, this is one of the coverage-sampled antialiasing modes that stores only 4 color/Z samples, but uses 8 color lookups within its coverage sample. As you can see from the screenshot, this mode is practically the same as the regular MSAA 4x in quality.



在附上截图,请把你的嘴巴截图上来看看谁更可靠!

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26#
发表于 2009-9-26 23:40 | 只看该作者
这个帖子果然揪出一些只会污蔑的乌合之众
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27#
发表于 2009-9-26 23:57 | 只看该作者
哎 从太平洋吵GZ来了~~
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28#
 楼主| 发表于 2009-9-27 00:04 | 只看该作者
神的卡就是不一样啊
为什么我的260+在1680下不开aa都只能跑40呢?
chtknight2 发表于 2009-9-27 00:01


1. 驱动版本
2. 注意这是SLI成绩
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29#
 楼主| 发表于 2009-9-27 00:06 | 只看该作者
不知您的嘴巴是否有xbitlabs可靠


在附上截图,请把你的嘴巴截图上来看看谁更可靠!


什么? 发表于 2009-9-26 23:38


你这个图真是有意思,我把4X和8X的图拿来做一个差,得到的结果放大以后,怎么发现有好几处不同呢?
注意红圈内的点,然后再回去看看gif是不是确实有差别?

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30#
发表于 2009-9-27 00:09 | 只看该作者
本帖最后由 什么? 于 2009-9-27 00:12 编辑
你这个图真是有意思,我把4X和8X的图拿来做一个差,得到的结果放大以后,怎么发现有好几处不同呢?
注意红圈内的点,然后再回去看看gif是不是确实有差别?
jhj9 发表于 2009-9-27 00:06
这当然会有不同了,因为如果4xMSAA完全等于8xCSAA,那NV可以去死了。

再者,您知道AA是什么意思吧!?您做图片差别的用意与AA的本质何干?
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31#
 楼主| 发表于 2009-9-27 00:14 | 只看该作者
本帖最后由 jhj9 于 2009-9-27 00:17 编辑
我也是191的
我知道是sli的
所以才拿1680的来比,而且是noaa
chtknight2 发表于 2009-9-27 00:09


NoAA和8AA的成绩请都上一下让大家看看
跟我第一幅图一样就行了,带上GPU-Z信息
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32#
 楼主| 发表于 2009-9-27 00:16 | 只看该作者
这当然会有不同了,因为如果4xMSAA完全等于8xCSAA,那NV可以去死了。

再者,您知道AA是什么意思吧!?您做图片差别的用意与AA的本质何干?
什么? 发表于 2009-9-27 00:09


这话说得,我都想反问你一下AA是什么意思
那些差别正是边缘过渡的差异
这些差异对应到原图,可以看到4AA是一个坑的地方,8AA给填补上过渡了
这不叫更高质量的AA?那这还叫啥?
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33#
发表于 2009-9-27 00:17 | 只看该作者
无条件支持【此言论被论坛屏蔽,试图绕过屏蔽将会受到严厉处理】~
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34#
发表于 2009-9-27 00:18 | 只看该作者
j shen 都被屏蔽了,无语了。。。
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35#
发表于 2009-9-27 00:23 | 只看该作者
提供一下本人成绩
i7 920 OC3.7G,OCZ垃圾条DDR3-1110 3X2G,微星260+ SLI(655/1408/2100)。x64 win7,190.38,弹头,中等难度穿通,1920X1080,4XAA,全VH。95%场景在30帧以上,100%场景在25帧以上。
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36#
发表于 2009-9-27 00:28 | 只看该作者
这话说得,我都想反问你一下AA是什么意思
那些差别正是边缘过渡的差异
这些差异对应到原图,可以看到4AA是一个坑的地方,8AA给填补上过渡了
这不叫更高质量的AA?那这还叫啥?
jhj9 发表于 2009-9-27 00:16
图中尖被边缘与砖墙背景过度不超过2个像素的宽度,您愣是指着一大片色差说是是AA差异!。。。
其次,这游戏时是上古4,你知道不能结出完全一样的图,因为光影是动态变化的


8xCSAA和4xMSAA当然会有差异,不然NV吃饱了撑的搞个8xCSAA模式啊!

但这AA模式下的AA质量与4xMSAA极为接近,这点你又异议么!?那就回到你的正题上,你跑的8AA是8xCSAA还是8xMSAA?
前者有与4xMSAA极为接近的AA质量,你又测出相差不大的运行速度。你跑的是什么AA模式?
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37#
发表于 2009-9-27 00:33 | 只看该作者
楼上的sli disabled....
单卡还是dx9,我无语了。。
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38#
发表于 2009-9-27 00:44 | 只看该作者
你不明白我的意思吗?有那么深奥难懂吗?
chtknight2 发表于 2009-9-27 00:39


看明白了,但是你至少也跑个dx10吧。。
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39#
发表于 2009-9-27 01:11 | 只看该作者
换系统还要装驱动,太麻烦了,明天吧
chtknight2 发表于 2009-9-27 00:46


对啊,系统都不一样,跑的更是差很多,所以说你的成绩一点参考意义都没有
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40#
发表于 2009-9-27 01:16 | 只看该作者
8AA不是没什么用得么?开4AA就够了
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