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这是最基本的Basic ECC(说实话连Basic ECC都算不上),自然很简单。 标准的ECC是8+1,最后那一位硬件固 ... zxjike 发表于 2009-12-3 15:55
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解耦关键靠并行计算的程序设计,如果代码里存在高度耦合,再好的构件也没用, 必须为多线程的硬件程序改写 ... gz_easy 发表于 2009-12-3 15:37
.......你没看懂我说的意思 我是指计算和访存两种行为的解耦,这属于硬件级别,和代码没有任何关系 ... Asuka 发表于 2009-12-3 16:08
图形渲染天生就是高度并行的 根本不用考虑什么耦合度,Shader指令远远没有x86指令那么复杂,还需要考 ... jhj9 发表于 2009-12-3 15:40
我觉得L2 cache对于加速shader指令的处理/装载速度会有帮助,但对图形性能不一定有大的帮助,图形性能基本 ... gz_easy 发表于 2009-12-3 14:03
但是对于一般的3D game之类的app都不是为multi-threading优化或开发的,数据代码里仍然存在相当高的耦合度 ... gz_easy 发表于 2009-12-3 16:40
等了这么久,就等到一个强点有限的卡?!!NV想干嘛?!!! 只爱美女 发表于 2009-12-3 16:59
你连这里说的Multi-Threading是啥意思都没搞清楚,拜托 显卡和CPU是不同的 随便一个渲染对象,比如 ... jhj9 发表于 2009-12-3 17:20
请教Multi-Threading是什么意思? 此外,你说的随便一个渲染对象属于简单化,实际操作不是这么简单,有 ... gz_easy 发表于 2009-12-3 17:46
但是对于一般的3D game之类的app都不是为multi-threading优化或开发的,数据代码里仍然存在相当高的耦合度,即使专门为多线程GPU写的app, DX可能在里面要做很多支持,multi-threading主要用于计算应用的比较多吧, 但对于3D game之类的app,由于本身的耦合性,用途可能不太大。 gz_easy 发表于 2009-12-3 16:40
没出来呢 不保准啊。。等出来了在看看 现实里的40nm卡只有240 各网站测试 秒杀一切4670的存在 0阿诺0 发表于 2009-12-2 12:30
650以上的价格我都能买4850了 黑仔木木 发表于 2009-12-3 18:18
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