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销量最大的是7和8,后面几代的销量一代不如一代
everyoung 发表于 2009-12-14 13:23 ![]()
《极品飞车》系列已经为EA创造了超过27亿美元的收入。尽管该游戏目前已历经15代,公司仍未停止对此系列更新与再利用,负责《极品飞车》营销的副总裁Keith Munro这样表示:NFS以前更倾向于意大利的超级梦幻车,自03年的《NFS:地下狂飙》起,赛车风格有了很大变化,我们开始收纳街车及运动款的紧凑型车,这些车更贴近日常生活,说不定玩家自己或玩家的父母就拥有这些车型”。
Munro说道:“游戏风格也随之发生变化,年轻人所热衷的街头赛事得到了更多关注,而不是去模拟传统的顶级赛事,“我们非常现实,你不可能靠着核心向的赛车模拟游戏卖出1亿份《极品飞车》在最近五年间平均每年销量为1200万套,在全球系列游戏销量中排名第四。 ——荣登这一排行榜榜首的无疑是同为EA发行的《虚拟人生》系列,该游戏的总销量在2008年4月时就达到了1亿套。在《极品飞车》销量达到1亿套的这段时间里,全美国真正汽车销量也仅有9300万辆。
在《极品飞车》的历史上,15个版本的游戏曾登陆14种平台。该系列最初只着眼于真正的竞速比赛内容,而从《极品飞车:地下狂飙》起,游戏内容转向流行文化,加入街道竞速环节《地下狂飙》无疑是该系列销量复苏的起点,但该游戏销量的顶峰,是由2005年发布《极品飞车最高通缉》创造的,该部游戏总共卖出了1600万套。
《极品飞车》的首款网游《World Online》将于今年冬天在台湾地区开始公测,2010年秋天全球开放,采取免费运营. |
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