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楼主: itany
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【N社怎么办】 AMD宣称在笔记本市场击败NV

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41#
发表于 2009-12-22 19:46 | 只看该作者
amd内部把资金用在哪里外面人是看不到的,只看得到hd4和hd5的成功
而nv,倒是真希望它把资金老老实实用 ...
rx75 发表于 2009-12-21 16:37

当SP涉及的运算种类(主要是渲染类型)越来越多时,GPU必然会向通用化发展
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42#
发表于 2009-12-22 19:49 | 只看该作者
本帖最后由 yamhill 于 2009-12-22 19:51 编辑
physx也不算完全开放的,使用是要给授权费的,不过这个是cpu运算的(游戏机也一样)。GPU加速的physx就 ...
xxx2006 发表于 2009-12-21 23:37

physx又不是强制使用的,而且physx也就是一个游戏特效引擎而已,就算要收钱,又能怎样,跟图像引擎一个道理

按照我的理解,此楼的同义句是:游戏厂商选择游戏引擎时,不应该给引擎开发公司钞票

关于硬件,物理加速本身就和渲染运算的计算类型不同,而目前通用计算大多都是1D指令,就AMD那4+1型还有可怜的存储资源,不浪费电就是奇迹了

不想再说太多
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43#
发表于 2009-12-22 19:50 | 只看该作者
别跟我提什么DX免费,DX如何如何开放

也不看看DX的主人是谁,它可不在乎DX能带来的那一点点直接收入
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44#
发表于 2009-12-22 20:18 | 只看该作者
回复 80# yamhill
物理计算,绝大多数是矩阵运算,是可以SIMD 的。
SIMD 在CFD 和MD 都是高效的。
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45#
发表于 2009-12-22 23:20 | 只看该作者
回复 82# tomsmith123
那就可以开始讨论那种架构最适合做这种运算、那种架构不适合做这种运算了

---------------------------

召唤月虫~
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46#
发表于 2009-12-22 23:29 | 只看该作者
原来一滩泥不只会做I枪,最近又学会做A枪了。
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47#
发表于 2009-12-22 23:38 | 只看该作者
只是过50%,还算不上击败
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48#
 楼主| 发表于 2009-12-23 04:22 | 只看该作者
原来一滩泥不只会做I枪,最近又学会做A枪了。
zidane1980 发表于 2009-12-22 23:29


我是中立者,主要就是捍卫科学、正义、真理、全人类的利益
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