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楼主: benqlc
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以解决。。。。。。。。。封封封!!!!!!!

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jg8215 该用户已被删除
21#
发表于 2009-12-27 23:42 | 只看该作者
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22#
发表于 2009-12-27 23:50 | 只看该作者
D11是趋势,毕竟是微软的标准。
有新东西有什么不好?
很快费米出来也支持D11
估计明年的下半年开始就是D11游戏全面普及的时候
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23#
发表于 2009-12-28 10:12 | 只看该作者
脱离API渲染的GPU就不叫GPU了,变得和通用处理器一样执行程序了,同intel的larrabee类似, 如此raytracing是否可以做到脱离API渲染,raytracing需要强大的并行化的处理器。
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24#
发表于 2009-12-28 12:14 | 只看该作者
路过认为相当重要
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25#
发表于 2009-12-28 12:30 | 只看该作者
DX11并不是加速……
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26#
发表于 2009-12-28 12:31 | 只看该作者
话说用DX11来喷CUDA的、和用CUDA来喷DX11的人,你们倒是单纯用CUDA(当然是那些人眼中的CUDA)写个游戏看看?
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remislin 该用户已被删除
27#
发表于 2009-12-28 12:32 | 只看该作者
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28#
发表于 2009-12-28 12:38 | 只看该作者
DX11,Physx,OpenCL,CUDA都很重要
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29#
发表于 2009-12-28 12:43 | 只看该作者
单纯从游戏来讲,只有DX就足够了

OpenCL和CUDA,个人感觉更多面向的是高性能计算领域

physx嘛,游戏特效而已
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30#
发表于 2009-12-28 12:45 | 只看该作者
dx11、GPU物理加速 都是发展趋势将来的卡必然都会支持
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31#
发表于 2009-12-28 13:49 | 只看该作者
确实,怎么比的上费米啊!

费米就是未来IT的主宰
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32#
发表于 2009-12-30 20:07 | 只看该作者
回复 35# mousefire

自己看看D3D构架就明白了!
MS的强项并不在显卡硬件上!光靠HAL抽象统一硬件支持,如果MS所设想的硬件做不出来怎么办?
岂不是摆设?!DX本身就是NV和MS勾兑的产物!而且是NV先到处推销Cg才引起MS的浓厚兴趣!
在后来NV到处推销CUDA又才引起MS的浓厚兴趣制定了DX下的通用计算!

在说白点,MS是搞软件的!现在NV是硬件软件一起上了!
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wshadow1 该用户已被删除
33#
发表于 2009-12-30 20:19 | 只看该作者
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34#
 楼主| 发表于 2009-12-30 20:37 | 只看该作者
D11是趋势,毕竟是微软的标准。
有新东西有什么不好?
很快费米出来也支持D11
估计明年的下半年开始就是 ...
konakona 发表于 2009-12-27 23:50
估计?你凭什么估计?
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35#
 楼主| 发表于 2009-12-30 20:42 | 只看该作者
dx是个技术积累过程,如果说sm1.0, sm2.0没有火,但接下来的sm3.0+HDR火了。sm3.0是前者积累到一定程度引起 ...
Elwin 发表于 2009-12-28 06:35

这些都要归功于谁呢?
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36#
发表于 2009-12-30 20:54 | 只看该作者
微软欲用DXGI一统GPU硬件标准的野心早已昭然若揭。
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37#
发表于 2009-12-30 23:33 | 只看该作者
再等半年估计就可以换64BIT  WIN7了,目前不想换,如果有吸引我的DX11游戏的话,那肯定会换,大势所趋
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38#
发表于 2009-12-30 23:52 | 只看该作者
dx是个技术积累过程,如果说sm1.0, sm2.0没有火,但接下来的sm3.0+HDR火了。sm3.0是前者积累到一定程度引起 ...
Elwin 发表于 2009-12-28 06:35



sm1.0太火了,当年全平台或者移植游戏哪个不是DX8卡才进的去的。
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39#
发表于 2009-12-30 23:53 | 只看该作者
dx是个技术积累过程,如果说sm1.0, sm2.0没有火,但接下来的sm3.0+HDR火了。sm3.0是前者积累到一定程度引起 ...
Elwin 发表于 2009-12-28 06:35



sm1.0太火了,当年全平台或者移植游戏哪个不是DX8卡才进的去的。
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