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楼主: 苯苯小哥
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【咨询】Unigine 的DX11测试 5970成绩是5870多少倍?

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westlee 该用户已被删除
21#
发表于 2010-1-18 19:04 | 只看该作者
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22#
发表于 2010-1-18 20:10 | 只看该作者
其实我想说……
Fermi在游戏性能上的提升,目前还看不出来来自什么地方,因为就没见到过……
jeandja 发表于 2010-1-18 20:07



    8×MSAA下,大概是GTX285的233%左右


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23#
发表于 2010-1-18 20:13 | 只看该作者
这个数据是平均数吗?
jeandja 发表于 2010-1-18 20:12



    我认为在UHD+高倍抗锯齿下,GF100的领先幅度远不止这个数字,5970也会很吃亏,除非AMD马上出2×2GB显存的版本
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24#
发表于 2010-1-18 20:25 | 只看该作者
实际上在高端玩家比较常用的Full HD + 4AA设置下,GF100相对于5870在3D性能方面的提升都是比较无意义的,但是GF100可以提供很多对手不具备的功能,这就不是快几个FPS那么简单了
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25#
发表于 2010-1-18 20:44 | 只看该作者
23、22.5寸Full HD显示器目前价位在1100-1500RMB左右,普及率已经非几年前能比,因此Full HD + 4AA将是目前国内大多数高端游戏玩家的首选分辨率。这个价位比较适应于5850或者GF104(?),不在5870、GF100的讨论范围内

GF100和RV870要面对的比较现实的环境是UHD(2560×1600)或者多屏幕显示(1920×1200×2/×3),在这样的设置下,在3D速度方面,我相信GF100相对于GT200的优势是无可动摇的

另外,我说的更多功能可选并非仅指GPU运行普通程序,NV在本次纸面发布上提到的一个未来游戏的重要发展趋势就是计算的多样性。一个典型例子就是预计今年推出的新FPS游戏《地下铁2033》,它的景深效果计算采用了DirectCompute:



在未来的游戏中,类似的DirectCompute、物理效果、Tessellation会越来越频繁的使用,并且和通常意义上的3D计算(shader)交错在一起,面对这些复杂的计算,GF100架构显然更具胜任性
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26#
发表于 2010-1-23 04:07 | 只看该作者
都是玩不起的东东
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27#
发表于 2010-1-23 04:36 | 只看该作者
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28#
发表于 2010-1-23 06:00 | 只看该作者
意味着未来的游戏在G80以及GT200架构上性能损失严重?

就nv在gs这里的改进来看,吃重gs的游戏,干掉5970不成问题。但是游戏的类型有很多,加上nv的g80的gs能力非常 ...
westlee 发表于 2010-1-18 18:51
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pharaohs1024 该用户已被删除
29#
发表于 2010-1-23 08:04 | 只看该作者
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30#
发表于 2010-1-23 08:31 | 只看该作者
说未来的东西,看起来很美。就是个噱头。玩家有些功能基本是用不上的。看重的东西,说来说去,还是 性能 这2个字!
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31#
发表于 2010-1-23 10:53 | 只看该作者
能比5870多50%-60%已经够不错的了
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