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楼主: why3000
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fermi双核四卡SLI能实现真正意义上的CG级画面么?

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21#
发表于 2010-1-27 14:31 | 只看该作者
CG动画或者静帧,基本上现在软件实现能达到的最好效果,甚至某些场景下可以接近照片效果。

为了渲染一帧,可以等上几小时甚至几天。这却不是GPU的“做事风格”。1FPS都没人受得了吧?

所以GPU要保证速度,支持的特效什么的其实相对于当时的CG业来说,相当简陋。甚至不说特效连模型都还相当简陋,还需要为GPU而优化。


GPU生成的画面从某方面来说永远也追不上当时的CPU生成的CG画面,因为目的有一点不一样,虽然都是为了好看和真实。

可能真正的通用计算能让GPU生成和CPU生成的画面一样,可以很方便的加入什么什么效果,当然速度也会是个问题。
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22#
发表于 2010-1-27 14:33 | 只看该作者
静态可以,动态要用小型机
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23#
发表于 2010-1-27 14:42 | 只看该作者
又在吹水!老黄看到GZ的高手们这样,只能低头不语啊!
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24#
发表于 2010-1-27 15:04 | 只看该作者
双核四卡?sli和cf最多只能支持四个gpu核心

双核四卡的sli做不到,而且也插不进
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why3000 该用户已被删除
25#
 楼主| 发表于 2010-1-27 16:21 | 只看该作者
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26#
发表于 2010-1-27 16:49 | 只看该作者
把孤岛危机的引擎改成光线追踪的就差不多了
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why3000 该用户已被删除
27#
 楼主| 发表于 2010-1-27 16:59 | 只看该作者
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28#
发表于 2010-1-27 17:38 | 只看该作者
论这个画面要

   3天一帧是么?
R520hitG70 发表于 2010-1-27 17:01


3032460 triangles (pre-baked displacement)
resolution: 1680x1017
settings: pathtracing, maxdepth = 16
lighting: HDRI map

rendertime: 7 minutes and 13 seconds
speed: approx. 2.12 megasamples/sec
GPU: Geforce GTX260
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29#
发表于 2010-1-27 20:27 | 只看该作者
FX系列已经电影效果了,还需要费米吗?
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pds21 该用户已被删除
30#
发表于 2010-1-28 22:19 | 只看该作者
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why3000 该用户已被删除
31#
 楼主| 发表于 2012-6-14 20:28 | 只看该作者
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