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楼主: WilDroSe
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不支持等比缩放的LCD是不是无法完美玩WAR3?

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21#
发表于 2010-1-29 09:00 | 只看该作者
驱动不缩放
桌面设置为1280 1024
WAR3 注册表 也是设置1280 1024
然后全屏模式启动WAR3就可以了
WilDroSe 发表于 2010-1-28 23:07

不用改桌面分辨率也行
我是24寸显示器,用1600X1200玩魔兽3的
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22#
发表于 2010-1-29 09:12 | 只看该作者
本帖最后由 arkee100 于 2010-1-29 09:22 编辑
楼主为啥那么确定war3不支持宽屏分辨率,我的就支持得好好的嘛,1440×900,点对点,只是设置里显示的是640 ...
diablo_zzy 发表于 2010-1-29 08:57

很明显你在用错误的比例玩WAR3,WAR3的确可以通过修改注册表支持宽屏,但实际是被拉伸过的。要想WAR3比例正确,宽屏一定会有黑边。。。。
比如我的显示器是AOC 210V,完美分辨率是1680*1050,要玩WAR3的话,先用软件强制WAR3执行1280*1024,然后驱动设置不缩放,设置好以后,桌面或其他游戏按现有分辨率,WAR3执行1280*1024,有黑边。
还有一点,以上设置要在DVI的前提下,VGA是模拟接口,修改无效(驱动无缩放选项)
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23#
发表于 2010-1-29 09:39 | 只看该作者
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24#
发表于 2010-1-29 09:58 | 只看该作者
我也用宽屏软件改的,现在再改回4:3觉得比例很扭曲。
有玩orc 3c的嘛?
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25#
发表于 2010-1-29 10:01 | 只看该作者
DELL 2408 在显示器那里调,如果不是不是宽屏的程序,会自动变黑边的,很方便.
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26#
发表于 2010-1-29 10:46 | 只看该作者
回复 29# rx78meng

可能时间长了,压扁的画面都不觉得是压扁了。。。。
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27#
发表于 2010-1-29 10:50 | 只看该作者
war3神经,注册表刷新率要改为60hz才能用nv缩放显示4:3,还经常蹦回75,要重新改。我的是英文正版,bn升级。
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28#
发表于 2010-1-29 11:58 | 只看该作者
写信给暴雪。。。让他们在下一版本的补丁中写入宽屏支持。。。^_^
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29#
 楼主| 发表于 2010-1-29 13:43 | 只看该作者
楼主为啥那么确定war3不支持宽屏分辨率,我的就支持得好好的嘛,1440×900,点对点,只是设置里显示的是640 ...
diablo_zzy 发表于 2010-1-29 08:57


你这样改只能说是接近点对点,你看不出而已,多多少少已经是拉伸过了
就好比DMC4 在60刷新率只能支持到1920*1080P,这时候你1920 1200的屏幕玩起来没什么区别,但其中120个PIXEL不是点对点的
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30#
发表于 2010-1-29 16:17 | 只看该作者
你这样改只能说是接近点对点,你看不出而已,多多少少已经是拉伸过了
就好比DMC4 在60刷新率只能支持到 ...
WilDroSe 发表于 2010-1-29 13:43


不是接近点对点,实际就是点对点,war3点对点是可以做到的,但是点对点还要保持4:3就做不到了。我截图的属性分辨率就是1440×900。
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31#
发表于 2010-1-29 18:00 | 只看该作者
不是接近点对点,实际就是点对点,war3点对点是可以做到的,但是点对点还要保持4:3就做不到了。我截图 ...
diablo_zzy 发表于 2010-1-29 16:17

那仅仅是感觉点对点而已,或者你实际上是这样样子的,不管4:3还是宽屏的状态war3都不是点对点.事实上在19寸显示器上即使是保持纵横比,,war3依然不是点对点,因为war3有一些分辨率是无法显示出来的,比如1200x900.所以那时候你可能是使用1024x768(也可能是1152x864?)的分辨率在1440x900的屏幕上然后强制4:3玩,这时候依然不是点对点.因为被强制4:3后你屏幕的分辨率已经是1200x900,而游戏的分辨率跟它并不对应.

如果你的19寸LCD有dvi接口的话,你可以做个实验,war3里设置一个最大的分辨率,在驱动面板里分别设置居中显示和保持纵横比,然后对比下图像的精细程度.
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32#
发表于 2010-1-29 18:20 | 只看该作者
本帖最后由 diablo_zzy 于 2010-1-29 18:27 编辑
那仅仅是感觉点对点而已,或者你实际上是这样样子的,不管4:3还是宽屏的状态war3都不是点对点.事实上在19寸 ...
pivk 发表于 2010-1-29 18:00


你们怎么说不通呢?1440×900点对点就一定要保持纵横比了?640×480的画面通过插值放大不能到1440×900?19寸普屏LCD本来war3里1280×1024就是640×480插值放大来的,1280×1024是5:4,其实也是拉伸过的。

我的分辨率肯定是1440×900,看截图就知道了,如果是1024×768拉伸到全屏的,截图出来也是1024×768。

war3的1440×900只是他把每个单位需要的像素点增加了,然后再更改了比例,得到1440×900,里面菜单的字体没有拉伸,而且非常清晰,和非点对点的时候对比很明显
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33#
发表于 2010-1-29 18:26 | 只看该作者
你们怎么说不通呢?1440×900点对点就一定要保持纵横比了?640×480的画面通过插值放大不能到1440×900 ...
diablo_zzy 发表于 2010-1-29 18:20



还有个问题,既然你觉得war3是支持宽屏的,那么你可以提供这么一张图出来,只要月亮是正圆,那么说明图像输出没有错误.否则就是说明你那边的war3图像扭曲了.  
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34#
发表于 2010-1-29 18:33 | 只看该作者
本帖最后由 diablo_zzy 于 2010-1-29 18:35 编辑
还有个问题,既然你觉得war3是支持宽屏的,那么你可以提供这么一张图出来,只要月亮是正圆,那么说明图像 ...
pivk 发表于 2010-1-29 18:26


你还是没明白我的意思,我的观点就是war3不支持宽屏,但他支持点对点!
点对点不意味着一定要保持纵横比,我的月亮肯定是扁的,但确实是点对点。

war3只是把640×480的画面通过插值+非等比缩放,得到1440×900的输出画面。

这种情况,用来描绘每个单位需要的像素点已经增加了。

比如原来一个步兵需要64×48个像素,我用144×90来描绘他就不行了?
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35#
发表于 2010-1-29 18:37 | 只看该作者
请看我在23楼的图片,虽然画面拉伸了,但是字体没有拉伸,很方很正,这就是点对点的最好证明
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36#
发表于 2010-1-29 19:27 | 只看该作者
比如原来一个步兵需要64×48个像素,我用144×90来描绘他就不行了?.
diablo_zzy 发表于 2010-1-29 18:33


我认为这东西得图形引擎支持才可以.至于你所说的插值软件能否提供一下 我也尝试看看.
还有关于字体点对点,war3可以通过修改注册表里的分辨率从而实现字体点对点的,但是字体点对点并不代表图像也点对点了.
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37#
 楼主| 发表于 2010-1-29 19:36 | 只看该作者
请看我在23楼的图片,虽然画面拉伸了,但是字体没有拉伸,很方很正,这就是点对点的最好证明
diablo_zzy 发表于 2010-1-29 18:37


1440*900怎么可能输出4:3标准画面。。。。
你那个情况如果全屏估计就是1199*900,接近1440*900,宽度像素肯定经过拉伸或者填充?不可能是点对点的,就好像刚才我说的1920*1200和 1080一样,眼睛看不出明显变形的
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38#
发表于 2010-1-29 19:53 | 只看该作者
驱动不缩放
桌面设置为1280 1024
WAR3 注册表 也是设置1280 1024
然后全屏模式启动WAR3就可以了
WilDroSe 发表于 2010-1-28 23:07



    所有东西都压扁了
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39#
 楼主| 发表于 2010-1-29 20:02 | 只看该作者
所有东西都压扁了
clermont 发表于 2010-1-29 19:53


不知道怎么说你了。。。。。
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40#
发表于 2010-1-29 22:09 | 只看该作者
有软件,WAR3宽屏补丁
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