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楼主: fuxingchina
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说说战神3和神秘好在哪里吧

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61#
发表于 2010-3-28 13:55 | 只看该作者
吓不掉,你怎么不上数据
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62#
发表于 2010-3-28 14:06 | 只看该作者
本帖最后由 chtknight3 于 2010-3-28 14:08 编辑
吓不掉,你怎么不上数据
jiangpeng6 发表于 2010-3-28 13:55


PC史上最伟大的游戏之一《模拟人生》(The Sims)系列走进了10年时光,从2000年2月4日发售那天开始,《模拟人生》系列在这十年时间共卖出1.25亿套,《模拟人生3》(The Sims 3)去年夏天发售,全球已卖出450万张,也是2009年最好卖的PC游戏,超过有110万用户发布极具创意作品供全球玩家下载。

允许你把那你给表上ps2 最卖座的前20个游戏加起来,看看能不能超过一个系列的游戏
或者 你可以考虑把你列的任魔 从96-2005的都加起来,看看能赢多少
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63#
发表于 2010-3-28 14:20 | 只看该作者
本帖最后由 jiangpeng6 于 2010-3-28 14:23 编辑

PS系作品特别是系列作没有超过模拟的,但是PC上也就是模拟人生了(游戏是好游戏),这个是肯定的。
这里给你个福布斯杂志的统计数据,这个成绩多平台下的,大家都可以参考

根据美国《福布斯》杂志公布的消息,统计从1970年代至今这30年间,全世界所有游戏系列的销售量排行(不分平台),结果表明,任天堂当家明星“马里奥”是目前有史以来最畅销的游戏系列,全部累积销量1.85亿套名列第一。以下是史上最畅销前十大游戏系列排名:

     第一名:马里奥系列(任天堂),全系列合计销售1亿8500万套

     第二名:口袋妖怪系列(任天堂),全系列合计销售1亿600万套

     第三名:最终幻想系列(SQUARE),全系列合计销售6800万套

     第四名:模拟人生系列(EA),全系列合计销售5800万套

     第五名:天堂系列(NC Soft),全系列合计销售5700万套

     第六名:疯狂橄榄球系列(EA),全系列合计销售5100万套

     第七名:侠盗车手系列(Take-Two),全系列合计销售5000万套

     第八名:大金刚系列(任天堂),全系列合计销售4800万套

     第九名:赛尔达传说系列(任天堂),全系列合计销售4700万套

     第十名:GT赛车系列(SCEI),全系列合计销售4500万套
以下单作品销量排行跨平台不算:

10. 《GT赛车》系列

销量:4700万

代表作:《GT赛车》(机种:PSone)




在《GT赛车》出现前,竞速饭们有着各自的选择;《GT赛车》出现后,他们就都变成GT饭了。《GT赛车》不仅以令人惊异的拟真画面效果闻名,其大量的授权汽车品牌和精细入微的繁杂操作,令这个系列成为模拟驾驶游戏事实上的领头羊。虽然系列目前只推出了4作完整游戏,但每一作的全球销量都令人咂舌。

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PS:

初代《GT赛车》是PlayStation上销量最高的游戏。



9. 《大金刚》系列

销量:4800万

代表作:《大金刚》(机种:街机)




借着从经典电影《金刚》里得来的灵感,以及或许是威士忌酒精带来的刺激,王牌游戏制作人宫本茂将他的天才释放了出来,时间是1981年。那种“阻拦-投掷”游戏类型虽然已经没落,但这些年里,我们的金刚主角在仍旧在平台游戏和竞速游戏中大放异彩。由于有大胡子水管工Jumpman(你知道他后来的名字)的初次亮相,《大金刚》初代成为最值得珍爱的一作。

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PS:

“金刚”商标的持有者环球影业,在1982年对任天堂关于“大金刚”名字的控告中败诉。



8. 《塞尔达传说》系列

销量:5200万

代表作:《塞尔达传说:时之笛》(机种:N64)




马里奥风暴席卷了任天堂,但林克才是真正的英雄。鲜有游戏能像这个ARPG系列一样,不断地获得好评,并取得关键的、商业上的成功。每一作《塞尔达》的设计都天马行空,每一个谜题都充满秘密以及仙女童话般的神奇。系列作的时间线荒诞错乱,但这并不会影响你在NES经典里重拾三角力量,或是在《黎明公主》里从无尽黑暗中拯救海拉尔。只要你玩,你就能感受到力量。

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PS:

海拉尔公主的名字来自F. Scott Fitzgerald(《了不起的盖茨比》作者)的妻子名字Zelda。



7.《麦登橄榄球》系列

销量:6000万

代表作:任何一作




每年夏天都会有新的麦登橄榄球游戏上架,这个是保持了快20年的传统。这使得它成为史上最高销量的运动游戏,当然同时也是最著名的运动游戏。系列虽然几乎都在游戏机推出,但它却是在1989年的苹果II电脑上诞生的,提供11对11的真实橄榄球体验。从此以后,系列就像一个好后卫一样,一路向前,永不止步。

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PS:

约翰·麦登(John Madden,著名的橄榄球队教练兼橄榄球电视节目主持人)在每一作中都有出演。



6.《俄罗斯方块》系列

销量:6000万

代表作:《俄罗斯方块》(机种:GB)




俄罗斯程序员阿来克西·帕金陀洛夫(Alexey Pajitnov)编了个玩拼拼补补的小玩意,并沉迷其中。但他没有想到,当1989年公布了这个后来世上最受欢迎的智力游戏后,全世界都轰动了,沉迷了。四处谈论的是它,工作时分心玩的也是它,晚上打发时间的固定节目还是它。沉迷是危险的,它甚至引申出一个科学名词,用来描述玩家结束游戏后,很长一段时间内仍然在脑中思考方块翻动的现象,叫“俄罗斯方块效应(Tetris Effect)”。经历了商标权的争执和法律上的争辩,其结果是它被用不同的马甲包装,【请注意用词】地移植到各个平台上。但是无论它叫什么,这个方块游戏都是无可辩驳的胜利者。

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PS:

主题曲“Korobeiniki”给你留下了不可磨灭的印象吧?那是一支传统俄罗斯民调。



5. 《横行霸道》系列

销量:6500万

代表作: 《横行霸道III》(机种:PS2)




打劫!把手举起来!唉,都怪Rockstar把我们教坏了。从最初的波澜不惊到01年《横行霸道III》轰动性的改头换面,这是一个重大变革。之后的续作,每一部都会成为热门话题。对其精彩设计的赞扬声有之,对其内容进行抨击的批评声亦有之。但无论你喜欢它还是讨厌它(对我们来说,是喜欢“喜欢它”),都无法否认《横行霸道》对人们的巨大影响。

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PS:

PC《横行霸道》初代的故事发生在3个不同城市里:自由城、罪城以及圣安德里亚斯。



4.《最终幻想》系列

销量:7500万

代表作:《最终幻想VII》(机种:PSone)




1987年,一个涉世未深的日本游戏公司亟需一款大作救命,所以把所有资源都投入到新作的开发中做最后一搏。这款RPG游戏有个让人无奈的名字,《最终幻想》。这个公司就是Square,而这个系列也不再是“最终”。挂有《最终幻想》名号的游戏,现在已经在世界范围内发行了约30款,而更值得一提的是,系列里的每一作基本上都相互独立而彼此间鲜有关联。除开这些不同点,则剩下玩家们所钟爱的战斗系统、高超游戏品质、美妙的剧情以及可爱的陆行鸟们。

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PS:

《最终幻想XI》被认为是第一款有下载补丁的家用机游戏。



3.《模拟人生》系列

销量:9000万

代表作:《模拟人生》(机种:PC)




当传奇模拟游戏设计师Will Wright首次公布数字化“过家家”游戏《模拟人生》时,我们都或多或少持怀疑态度。谁会丢开自己的日常生活,而跑到游戏里模拟他的生活呢?答案是,“我们”。《模拟人生》初代提供了一种多重体验,老玩家在体验新游戏形式的同时,入门的新手可以练习从事社会活动。这非常有效。凭借着源源不断的资料篇,《模拟人生》系列一直牢牢地占据着每月PC游戏销量榜的前列。

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PS:

《模拟人生》初代是史上最高销量PC游戏。



2.《口袋妖怪》

销量:1亿6400万

代表作:《口袋妖怪·红/蓝》(机种:GB)




伙计们,你们的妖怪捉齐了吗?仅次于马里奥老大的《口袋妖怪》系列,又抓又挠成功地进入了全世界家庭的心中与钱包里。这种“口袋现象”起源于96年的两款同步发行的GB游戏。这游戏教会了无数小孩神圣的掌机“三位一体”:收集、养成、对战。为了不让它成为昙花一现式的游戏,任天堂迅速地放开了媒体的闸门。动画剧集、卡片交换游戏、相关电影……《口袋妖怪》的洪水肆虐四方。十年后,游戏部分仍然是《口袋妖怪》的重中之重。

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PS:

1997年,在观看某集口袋妖怪后,超过600名日本儿童因画面的不断闪光而出现晕眩呕吐等症状。



1.《马里奥》系列

销量:1亿9500万

代表作:《超级马里奥兄弟》(机种:NES)




超过25年的辉煌职业生涯,这个世上最著名的水管工同时也是最成功的水管工。从1983年的《马里奥兄弟》开始,马里奥的光辉照遍任天堂的每一部游戏机。从经典的NES到不那么经典的VB,你总能找到马里奥的身影。一个拥有文艺复兴精神的男人,比披头士更加多产,不仅创造新的(《马里奥赛车》、《超级马里奥64》)而且改造旧的(《超级纸片马里奥》)。马里奥对金币孜孜不倦的追求,其经济效益也是明显的,他为任天堂创收至少80亿美元。

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64#
发表于 2010-3-28 14:24 | 只看该作者
PS系作品特别是系列作没有超过模拟的,但是PC上也就是模拟人生了(游戏是好游戏),这个是肯定的。
这里给 ...
jiangpeng6 发表于 2010-3-28 14:20


你这份怕是n年前的数据了
马里奥和口袋妖怪 绝对最高,其次就是模拟人生系列了
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