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楼主: Edison
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PCINLIFE 原创测试发布:GeForce GTX 480 测试报告【新增超频后Furmark功耗温度测试】

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21#
 楼主| 发表于 2010-3-27 23:00 | 只看该作者
挑错

5870怎么变成Rv970了?
纳尼? 发表于 2010-3-27 22:43


搞定
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22#
发表于 2010-3-27 23:03 | 只看该作者
确实,没有470的测评比较遗憾
470比480有吸引力

PS:没有WOW的测试也比较遗憾
个人比较关心啥档次的卡 ...
luofengqiao 发表于 2010-3-27 22:53


兄弟,我早放弃了
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23#
发表于 2010-3-27 23:06 | 只看该作者
兄弟,我早放弃了
醉酒棕熊 发表于 2010-3-27 23:03

WOW我也很久没上过了,只是好奇而已,呵呵
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24#
 楼主| 发表于 2010-3-27 23:15 | 只看该作者
不是显示错误,实际就是这样。

vp4 其实和 vp3 非常类似,好像是多了 MVC 支持。
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25#
发表于 2010-3-27 23:32 | 只看该作者
典型的PCI风格方向N评测,老套路了
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26#
发表于 2010-3-27 23:53 | 只看该作者
纹理过滤单元数量大幅增加了么?
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27#
 楼主| 发表于 2010-3-27 23:57 | 只看该作者
tex filtering 性能取决于 tex fetcher 数量和频率。这个看测试就知道了 。
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28#
发表于 2010-3-28 00:01 | 只看该作者
前头表格里GTX285显存应该是GDDR3不是DDR3
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29#
发表于 2010-3-28 00:28 | 只看该作者
留名~~
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30#
发表于 2010-3-28 00:33 | 只看该作者
那个ROP性能怎么回事,除了clear全部减半
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31#
发表于 2010-3-28 00:49 | 只看该作者
没星际2测试,失望
建议这贴先别置顶,太隐蔽了,估计会有很多人看不到。
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32#
发表于 2010-3-28 00:55 | 只看该作者
回帖只为顶老大的测试,这里的测试一直是我的首选
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33#
 楼主| 发表于 2010-3-28 00:59 | 只看该作者
那个ROP性能怎么回事,除了clear全部减半
waldo 发表于 2010-3-28 00:33



unknow,我也知道很不正常,但是测试结果就是这样。

也许是纹理单元跟不上的问题?
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34#
发表于 2010-3-28 01:02 | 只看该作者
“Fermi 采用多核结构进行图形计算,渲染方式很可能是准 tiled-based,即分块渲染”
分块渲染这东西fermi能用在SLI上面吗?如果这样的话是不是fermi的SLI的等效显存也会翻倍了?
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35#
 楼主| 发表于 2010-3-28 01:04 | 只看该作者
SLI 的时候不会这样吧,而且 tiler 不是很适合于 SLI,如果有大量大三角形的话,tiler-SLI 就凄凉了,因为这需要传输大量的三角形相关信息。

AFR 才是最好的方式。
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36#
发表于 2010-3-28 01:08 | 只看该作者
不错啊 我觉得写的蛮客观的 不存在偏向哪一边
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37#
发表于 2010-3-28 02:06 | 只看该作者
3G的系统内存会不会造成某些游戏的瓶颈啊,我看系统是64bit的
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38#
发表于 2010-3-28 02:06 | 只看该作者
本帖最后由 waldo 于 2010-3-28 02:26 编辑

再怎么跟不上顶多也就是G80的效率水平吧?但是现在都和R600差不多了
话说好像当时G80没测过?
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39#
 楼主| 发表于 2010-3-28 02:18 | 只看该作者
3G的系统内存会不会造成某些游戏的瓶颈啊,我看系统是64bit的
blackgwt 发表于 2010-3-28 02:06


我测试过 4GB 和 3GB,没差别。
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40#
发表于 2010-3-28 03:11 | 只看该作者
如果有470,再有wow的成绩和星际2的成绩就好了
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