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楼主: 电解质
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各位老大~XD工作室要配台电脑做3D渲染~高人给个配置好不~谢谢哈

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61#
 楼主| 发表于 2010-4-17 19:53 | 只看该作者
问题1,RAM~
32bit的系统只能利用3.05G;你需要换用64bit的系统,这样就可以用到TB级别的RAM了.
关于这点,还涉及到CPU;目前的CPU都是64/32bit混合设计的,但是都是64位的性能比32位的强.
问题2,CPU利用率未满载
实际软件在渲染时是很难每个Core都满载的~因为对象是1个任务而已,他需要将1个任务分解成多任务以及为其他运算预留开销.普遍95%以上是有的.否则就是软件的支持度有问题了.
问题3,系统盘
SCSI盘自然还是能用的,SAS就是用来代替SCSI的嘛.但是民用级别的板子是不可能有SCSI接口的,这就需要你拥有一张RAID卡了~通过它来扩充SCSI界面.SAS也是一样的道理.
对了,软件也分32bit和64bit的;从效率上讲,CPU 系统 软件,这三点一线全部用64bit的话效率会很高.

对于SCSI,大多数卡都是PCI-X的;但是目前提供双PCI-E的卡却比较多.性能上自然是PCI-E有优势,但是你那老旧的SCSI盘用1G/s带宽的PCI-X也是绰绰有余.

问题是现在有PCI-X的板子是死贵的,还是建议更换成PCI-E的.

最后,系统盘还是不建议用SSD;这盘家用还可以,工业用/工作用的长期稳定性还有待考验.
shiori_2003 发表于 2010-4-16 22:54


明白了不少~学到东西了~多谢XD不吝赐教
现在剩一个问题不明~就是当时渲图内存使用率一直往上攀~渲染框也不动~这是为什么呢
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62#
 楼主| 发表于 2010-4-17 19:55 | 只看该作者
我也是做动画的 用64位win7  放心 这些专业软件渲染时都是满负荷运转的 很吃cpu 核心越多越好 内存6G也是不够用的 最少得4G 场景上千万很正常 都做过上亿的场景 硬盘适可而止别追求scsi和sas,没必要. 除非是服务器素材全靠网络拖。i7是经过检验的好,没问题的。cpu》内存容量(速度倒是其次)》显卡(显存容量重要)》硬盘。当然,做后期就是另一种情况了,cpu一般吃不满,硬盘也嫌不够快。显卡一般千元左右的N卡就很爽了。做的时候好的习惯胜过好的显卡,用64位系统的场景包容度也好不少。所以系统最低要求也是xp64位,就算内存不够也要稳定很多的。现在64位的max maya都很成熟了,ps cs也有原生64位了整个流程都有很完善的64解决方案了。渲染农场我们也有,但是动画和单帧不同,ls的兄弟说的是分布式渲染,但现在用农场用的多的是不是分布式渲染,而是每个节点渲染一帧。调用场景1G都是远远不够的。不多说了,明天还得加班。
mkkkno1 发表于 2010-4-16 23:38

感谢XD传授经验~
请教XD素材全靠网络拖是什么意思呀?
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63#
 楼主| 发表于 2010-4-17 19:56 | 只看该作者
显卡务必要上专业卡,普通民用级显卡就是高端也是浪费
晨之晖 发表于 2010-4-17 10:05



  多谢XD指点  
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64#
 楼主| 发表于 2010-4-17 19:57 | 只看该作者
动画另当别论了,一般做效果图的都是静帧的多,3000左右的分辨率,划个5台机器分布渲染,1G内存确实足够了,相当于看600的测试图
zjh988 发表于 2010-4-17 12:18



    原来如此呵呵~XD说的:相当于看600的测试图 是什么意思呀?
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65#
 楼主| 发表于 2010-4-17 19:57 | 只看该作者
一般都是VRAY跑图,软件自带网络渲染功能的,用MAX收集器打包相关贴图资料和路径,设好网络路径,都要英文,不然不认,服务器就会自动分配渲染区域给各机器渲染。。。。。。各机器渲染好分区后自动会返回工作机拼成大图!!!

渲染是一方面,其实皮处理就可以提高很多效率了,一般都是灯光材质的调整阶段,测试图都很小精度低,又费时间,所以利用分布渲染会快N多。。。。。


具体搜索MAX或者VRAY的网络渲染教程!还是比较简单的
zjh988 发表于 2010-4-17 18:03

真不错呵呵
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66#
发表于 2010-4-17 20:18 | 只看该作者
进来看看,结果发现都很谦虚,没有当高人的。
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67#
发表于 2010-4-18 02:50 | 只看该作者
原来如此呵呵~XD说的:相当于看600的测试图 是什么意思呀?
电解质 发表于 2010-4-17 19:57


320x240,或者640X480看小样图啊。。。。。。。。。。调整是经常这样看图的变化效果的
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68#
发表于 2010-4-18 07:48 | 只看该作者
渲染框开始时不动,很正常,你看看渲染的提示信息啥,在场景读入和准备阶段(比如读入贴图,灯光准备)是用不完cpu的,场景越复杂,越是这样,正常的很,当正式开始渲染后,你就会发现cpu就会用满的。这些不是硬件的问题,是软件的问题,你还是多看看手册和多去专业论坛交流交流吧。其实我们从不在乎功耗,多做,那点电费算不了什么。网络拖的意思就是这些东西都是在存储服务器上的,集群规模大的话,存储服务器的io和磁盘性能都要求很高。
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69#
发表于 2010-4-18 12:28 | 只看该作者
不会大规模的搞,一般也就几台机器串起来。。。。。。。。跑跑静帧测试图
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70#
 楼主| 发表于 2010-4-18 15:03 | 只看该作者
320x240,或者640X480看小样图啊。。。。。。。。。。调整是经常这样看图的变化效果的
zjh988 发表于 2010-4-18 02:50



    原来是这样谢谢XD
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71#
 楼主| 发表于 2010-4-18 15:10 | 只看该作者
渲染框开始时不动,很正常,你看看渲染的提示信息啥,在场景读入和准备阶段(比如读入贴图,灯光准备)是用不完cpu的,场景越复杂,越是这样,正常的很,当正式开始渲染后,你就会发现cpu就会用满的。这些不是硬件的问题,是软件的问题,你还是多看看手册和多去专业论坛交流交流吧。其实我们从不在乎功耗,多做,那点电费算不了什么。网络拖的意思就是这些东西都是在存储服务器上的,集群规模大的话,存储服务器的io和磁盘性能都要求很高。
mkkkno1 发表于 2010-4-18 07:48



    XD说的是~学到东西了呵呵~对最后的存储服务器有点疑问~想请教XD
如果不是集群的话~只是几台机器联网渲染~那么单个机器上的IO和磁盘性能是不是普通设备就可以满足需要了呢~只是几台机器联网渲染这种情况下~存储服务器上的io和磁盘性能要求高吗?或者需不需要存储服务器呀?谢谢XD呵呵
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72#
 楼主| 发表于 2010-4-18 15:10 | 只看该作者
不会大规模的搞,一般也就几台机器串起来。。。。。。。。跑跑静帧测试图
zjh988 发表于 2010-4-18 12:28



    呵呵
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73#
 楼主| 发表于 2010-4-18 15:10 | 只看该作者
进来看看,结果发现都很谦虚,没有当高人的。
windywlq 发表于 2010-4-17 20:18



    是啊是啊呵呵
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74#
发表于 2010-4-18 15:23 | 只看该作者
本帖最后由 zzaz 于 2010-4-19 09:55 编辑

c4d那渲染测试用的引擎性能接近fr?
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75#
发表于 2010-4-18 17:15 | 只看该作者
I7 不二的选择 渲染不需要好显卡
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76#
 楼主| 发表于 2010-4-23 23:28 | 只看该作者
回复 75# xsinfo


   
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gaojie20 该用户已被删除
77#
发表于 2010-4-24 00:29 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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78#
发表于 2010-4-24 08:49 | 只看该作者
3DSMAX 2010中自带的渲染器中就针对N的CUDA进行了很强大的优化,N卡几乎是必须的
ECC很重要,找个和I7同频 ...
gaojie20 发表于 2010-4-24 00:29



  请问 mr3.7已经支持cuda了?  不是3.8吗?
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79#
发表于 2010-4-24 14:25 | 只看该作者
i7 8xx毫无疑问是每瓦特性能最强者
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80#
发表于 2010-4-25 00:24 | 只看该作者
建模的话,游戏显卡区别不大,不要在这上面浪费钱.

渲染的话,要看你用什么渲染器,如果用VRAY 和MR 或者巴西之类的,核越多越好,双路至强是王道,而3DS MAX默认的线性渲染器的话,只支持单线程...多核处理器发挥不出来..频率高的占优势.
渲染机,工作机,不是游戏机,在预算有限的情况下,追求稳定,只能牺牲性能..

所以我觉得AMD 6核,或者I7 920 加一块便宜点的显卡,足以.

我目前和5850,在3DS MAX中建模的话,打开以前用6800GT改的FX4000建的模...发现相当卡.
跟7900GS几乎没啥区别...建模的话,选高端游戏显卡就是浪费钱.要么买专业卡,要么买稳定可软改的游戏卡,要求不高的,模不大的,可以随便选一块便宜的卡.
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