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楼主: gz_easy
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自测HD5850 vs GTX470 @ DX11 Demo石巨人(47楼更新测试选项)

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21#
发表于 2010-4-23 16:55 | 只看该作者
多核时代, Cache/On-chip Network 为王。
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22#
发表于 2010-4-23 16:58 | 只看该作者
多核时代, Cache/On-chip Network 为王。
Edison 发表于 2010-4-23 16:55



一切逻辑结构都是浮云,快加入我工艺制程党吧
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23#
发表于 2010-4-23 17:18 | 只看该作者
缓存结构改一下,容量×2,性能保证可以上去,不过晶体管数量估计也和GF100差不多了

不要认为AMD提 ...
Asuka 发表于 2010-4-23 16:27


缓存结构改一下,容量×2要用掉9亿晶体管?

那还不如继续堆运算单元呢
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24#
发表于 2010-4-23 18:01 | 只看该作者
还是130nm之前的时代好啊T_T
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25#
发表于 2010-4-23 18:51 | 只看该作者
流片的是南岛,不是6800,别搞混了
Heidfeld 发表于 2010-4-23 18:37



南岛不叫6800难道叫7800?

AMD又不是NV
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26#
发表于 2010-4-23 19:59 | 只看该作者
本帖最后由 870717 于 2010-4-23 20:03 编辑

1536SP 的HD6XXX  ~~

性能提升30% 左右
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27#
 楼主| 发表于 2010-4-23 20:04 | 只看该作者
回复 13# 雪落无声
NV Control panel中disable physx后,1920x1200, Diffusion DoF off的avg FPS没有任何变化,同样是54FPS.
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28#
发表于 2010-4-23 21:48 | 只看该作者
回复  雪落无声
NV Control panel中disable physx后,1920x1200, Diffusion DoF off的avg FPS没有任何变化 ...
gz_easy 发表于 2010-4-23 20:04


这个本来就应该和phyx没关系的;事实也证实了这一点。
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29#
发表于 2010-4-23 22:26 | 只看该作者
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30#
发表于 2010-4-23 22:50 | 只看该作者
工艺为王...
如果AMD马上能上28nm
费米就可以睡了
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头像被屏蔽
31#
发表于 2010-4-23 23:26 | 只看该作者
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32#
发表于 2010-4-23 23:45 | 只看该作者
RV870的TLP相比GF100是比较可怜的

ComputeShader 已经有几个游戏用到了,结果显而易见

至于那两个所谓的测试程序,你只要查下它的编写方,就知道和玩家DIY的性质差不多,爱好者水平
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33#
发表于 2010-4-24 03:34 | 只看该作者
这是什么游戏 好玩吗
thr33 发表于 2010-4-23 13:13

同问
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34#
发表于 2010-4-27 14:19 | 只看该作者
这个这个。。。。
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35#
发表于 2010-4-27 14:27 | 只看该作者
回复 24# Asuka

A大很专业。。。佩服
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36#
 楼主| 发表于 2010-5-9 17:50 | 只看该作者
本帖最后由 gz_easy 于 2010-5-9 17:58 编辑

平台不变,HD5850, Tessellation OFF, Depth of Field: Regular.







平台不变,GTX470, Tessellation OFF, Depth of Field: Regular.







平台不变,HD5850, 关闭Tessellation OFF, Depth of Field: Diffusion.








平台不变,GTX470, 关闭Tessellation OFF, Depth of Field: Diffusion.


   



在关闭Tessellation后HD5850和GTX470的差距大大缩小。
在关闭Tessellation,打开DX11特效Depth of Field Diffusion下二者得分降幅近半,但差距依旧接近。
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shentu115 该用户已被删除
37#
发表于 2010-5-12 00:27 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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