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Stone Giant中的的Diffusion DoF也是Compute Shader实现的效果,不知与Just cause2中的Bokeh filter处理Dep ... gz_easy 发表于 2010-5-5 22:16
DOF的确很占资源 不知道使用显卡那部分运算资源的?? ROP ??PS部分还是几何部分? pharaohs1024 发表于 2010-5-5 22:40
呵呵,都不开这两个还是输了,而且表明GTX400根本没能力高分高AA再开这两个特效完全流畅。 henghahengha 发表于 2010-5-6 08:43
嘴炮先生,如果我上图证明最高效果+抗锯齿下480比5870快,能请你把这句话原封不动吃回去吗? Asuka 发表于 2010-5-5 15:36
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