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楼主: 苯苯小哥
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【转自hardocp】正当防卫2 GTX480 470皆败北。。。。。。。。

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61#
发表于 2010-5-5 22:16 | 只看该作者
Stone Giant中的的Diffusion DoF也是Compute Shader实现的效果,不知与Just cause2中的Bokeh filter处理Depth of Field有什么具体区别。
注:StoneGiant中打开的Diffusion DoF后FPS大幅drop。
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pharaohs1024 该用户已被删除
62#
发表于 2010-5-5 22:40 | 只看该作者
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63#
发表于 2010-5-5 22:52 | 只看该作者
Stone Giant中的的Diffusion DoF也是Compute Shader实现的效果,不知与Just cause2中的Bokeh filter处理Dep ...
gz_easy 发表于 2010-5-5 22:16


stone gaint 是使用 compute shader 5.0,需要 dx11 硬件。
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64#
发表于 2010-5-5 23:47 | 只看该作者
DOF的确很占资源 不知道使用显卡那部分运算资源的?? ROP  ??PS部分还是几何部分?
pharaohs1024 发表于 2010-5-5 22:40



    Compute Shader基本上就是整个显卡在算
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65#
发表于 2010-5-5 23:56 | 只看该作者
A fan是无敌的
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66#
发表于 2010-5-6 08:12 | 只看该作者
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67#
发表于 2010-5-6 08:16 | 只看该作者
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westlee 该用户已被删除
68#
发表于 2010-5-6 08:27 | 只看该作者
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69#
发表于 2010-5-6 08:29 | 只看该作者
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70#
发表于 2010-5-6 08:39 | 只看该作者
A卡特效都开不全,还来凑热闹。。。。
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71#
发表于 2010-5-6 08:43 | 只看该作者
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72#
发表于 2010-5-6 09:28 | 只看该作者
呵呵,都不开这两个还是输了,而且表明GTX400根本没能力高分高AA再开这两个特效完全流畅。
henghahengha 发表于 2010-5-6 08:43



    GTX470=GTX480?
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73#
发表于 2010-5-6 09:33 | 只看该作者
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74#
发表于 2010-5-6 09:37 | 只看该作者
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75#
发表于 2010-5-6 10:05 | 只看该作者
一幕幕的令人惊叹.....
果如其闻
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76#
发表于 2010-5-6 11:17 | 只看该作者
呵呵,真的假的? 我感觉除了哭姐 5870 和480差不多,其他的游戏(不包括异形铁血战士)480 明显更猛啊, 从微型计算机上看到的结果就是 5970 在一些细分曲面很严重的场景下被480收割。。。
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77#
发表于 2010-5-6 12:42 | 只看该作者
回复 96# cnmlb


    没眼花,请看4月下期。

当然绝大部分情况下480不敌5970
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78#
发表于 2010-5-6 12:55 | 只看该作者
某几个DX11 Demo中,470也能灭5970。
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stefxia 该用户已被删除
79#
发表于 2010-5-6 13:06 | 只看该作者
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80#
发表于 2010-5-6 13:06 | 只看该作者
嘴炮先生,如果我上图证明最高效果+抗锯齿下480比5870快,能请你把这句话原封不动吃回去吗?
Asuka 发表于 2010-5-5 15:36

能用5970和480比较么
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