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楼主: zjh988
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低成本VR分布渲染。。。。。。。速度N快!!

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21#
发表于 2010-5-18 09:39 | 只看该作者
回复 1# zjh988


  请问哪版的vray? VRay 1.5 RC5时不时分布渲染出问题
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22#
 楼主| 发表于 2010-5-18 11:57 | 只看该作者
1.5sp4a..........英文版的

sp4中文版分布有问题,分布服务器CPU占用率只有25%
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23#
发表于 2010-5-18 12:08 | 只看该作者
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不过还是要考虑一下能耗比
3台机如果功率多200瓦那长年运行下来成本不少啊
召唤功耗省电帝来算算
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24#
发表于 2010-5-18 12:12 | 只看该作者
本帖最后由 zajara 于 2010-5-18 12:16 编辑
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不过还是要考虑一下能耗比
3台机如果功率多200瓦那长年运行下来成本不少啊
召唤功耗省电帝来算算
wxm 发表于 2010-5-18 12:08



    干这个,做一次赚的钱不知道得几年的电费了
要的就是快,在乎的不是钱,LZ用FX5000来搞已经太抠了
曾经有人包下整个网吧来渲染的呢
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25#
发表于 2010-5-18 12:17 | 只看该作者
回复 24# zajara


所以觉得有点别扭

如果说注重这几k成本的话 那电费就要考虑了
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26#
 楼主| 发表于 2010-5-18 12:48 | 只看该作者
非常抠的。。。。。。。。。。觉得他有性能花的更多不划算,机器淘汰的太快了。。。。。

电费无所谓,满载150W左右,又不是7X24.。。。。。。。。
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27#
发表于 2010-5-18 13:17 | 只看该作者
这个做法非常不错,低成本,长期工作最好还是要看下cpu稳定性,分布式渲染的话确实性能接近线性提升,很划算,具体支持多核看软件,像fr的话,以前看说明好像默认只有10个核心,vr看起来支持更多,支持lz后继报道
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28#
 楼主| 发表于 2010-5-18 13:53 | 只看该作者
cpu稳定性还是看散热的情况,开核的5K基本算比较稳定,只要能控制U的温度,满载的3G发热比较恐怖,需要强力的散热器和风道支持。。。。。一般4热管散热器能控制在60度以下,鸟3类的只能勉强用用。。。。。。。下吹式散热器最大的好处就是可以带到MOS管,芯片组和内存的散热,毕竟各部件发热还是会影响稳定性的

现在在考虑怎么在2U短版机箱里面做好散热,看好了道和的2390短版的,250米,电源的话用DELL300W,后抽风的,然后上个1.2米的机柜,500不到点,差不多可以装个3~10台机器,路由器到无所谓,随便放,还是散热的问题,散放机器是可以接受,但线和体积太乱了,控制的话用XP的远程桌面,很方便,
这样的话,开足马力可以有1.7KW的耗电,呵呵,但速度真是没话讲了.............
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29#
发表于 2010-5-18 14:10 | 只看该作者
老板,您太抠啦!
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30#
 楼主| 发表于 2010-5-18 14:25 | 只看该作者
扣也不算扣吧,相对性能,我用的是开4的核心,其他外围的都不算主流配置,但完全可以支持开核的工作,够用就好吧!花钱的地方多了,不是硬件烧友的玩法,实用够用的原则

不需要显示卡性能,不在乎HTX5的一点点性能差距,不需要大硬盘和内存,电源300W足足够,主板也算是个品牌板,省归省,基本的用料都会有保障的,自己适当做点加强供电的散热

不能说我用个E3200就不能做VR渲染了。。。就太抠了。。。小羊也很强的,OC4G
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31#
 楼主| 发表于 2010-5-19 23:02 | 只看该作者
低成本VR分布渲染。。。。。。。速度N快
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32#
发表于 2010-5-20 00:34 | 只看该作者
i7也被fx5k秒杀了

lz good job~~!
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33#
 楼主| 发表于 2010-5-20 01:06 | 只看该作者
2台分布就可以秒i7 了.....................

当然i7也可以分布的
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34#
 楼主| 发表于 2010-5-20 01:07 | 只看该作者
主要是成本。。。。。。。。。。。。
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35#
发表于 2010-5-22 20:04 | 只看该作者
迄今为止看到过的性价比最高的分布渲染方案

LZ威武!!!!

5K党威武!!!!
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36#
发表于 2010-5-22 20:44 | 只看该作者
弱弱的问,这样渲染对内存需求不高吗?
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37#
 楼主| 发表于 2010-5-22 21:19 | 只看该作者
内存要求不高的,大图都由控制服务器划成小区块发送到各渲染服务器,渲染完成后送回拼接成大图,所以一般4K以下的分辨率,基本是够了,相当于渲染很小的图,只是重复再重复,VR也是64X64的区块,一般静帧很少超过4K的分辨率了!1G划64M UMA后,渲染是还能剩个100多M内存!其实机器越多,内存也算是一起累加的在工作,所以不要担心内存不够的问题,机器多的话,需要担心的是你的图需要多久后所有的机器加入工作,因为光渲染成图,带好光子图,刷刷的实在很快,超过5台机器的话,就要看网络的反应速度了!!!
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38#
 楼主| 发表于 2010-5-22 21:25 | 只看该作者
VR发光贴图是不支持分布的,但从灯光缓存开始,陆续各机器加入。。。。。。。。速度确实不慢的,但网络速度肯定比不过控制机内部速度,所以返回合并的反应不算特别快,往往比控制机略慢,如有镜面和反射材质速度会慢更多。。。。。。。。。。需要注意

整体速度不会慢的,刷刷的快,渲染白模的话,看着小块跳动。。。。。。。。那是种兴奋啊!N快的速度
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39#
发表于 2010-5-22 21:37 | 只看该作者
不知道楼主用的是3D哪 个版本?渲染器用的是什么版本呢··
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40#
 楼主| 发表于 2010-5-22 21:40 | 只看该作者
1.5sp4a..........英文版的

sp4中文版分布有问题,分布服务器CPU占用率只有25%

MAX2010 x86中文版
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