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楼主: crespo021
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平心而论,GTX-260带22寸实在浪费

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21#
发表于 2010-5-20 14:41 | 只看该作者
说实话 我用256MB的3850玩22寸DIRT2全特效最高分辨率 除了进屋子一刹那卡了一下 其他全部顺畅在30FPS左右 我自己都没想到 也就没有升级的动力了
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22#
发表于 2010-5-20 15:06 | 只看该作者
本帖最后由 Azl2 于 2010-5-20 15:08 编辑

当有一半以上新游戏效果开到中都不能流畅的时候 我就有换卡的冲动了

不过自从弄了台360 现在基本也没啥冲动换PC硬件了
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23#
发表于 2010-5-20 17:19 | 只看该作者
回复  dgpwin


   我也是两块卡都有,之前5870也打了N遍了,刚换上480也打了一遍,也许是我5870一直是 ...
brucelee1126 发表于 2010-5-20 12:12



    我也是兩顆卡都有,而且是CF和SLI

單卡來看,5870的最低比480低,一般來說是因為讀盤時FRAPS記錄下了那個頓卡時間,不知道是哪個機制的問題,但是實際遊戲體驗,兩個卡是一樣的,fps最後的記錄,成績也基本一樣

雙卡看,480SLI沒有懸念領先5870CF有20%,而且fps穩定得多,1920x1200 4AA下,5870CF效率只有1.57倍,2560x1600 4AA提高到1.65倍左右,不過依然落後
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24#
发表于 2010-5-20 17:42 | 只看该作者
因为NV硬不起来,游戏业也歇菜了,杯具
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cfz45 该用户已被删除
25#
发表于 2010-5-20 17:52 | 只看该作者
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26#
发表于 2010-5-20 18:14 | 只看该作者
crysis 要求还是不如2033的
我5750cf crysis VH 2AA 基本稳定30+
2033 DX10 VH 经常10多帧。。。开了DX11 ...
cfz45 发表于 2010-5-20 17:52



    2033是潛行者引擎。。。CE2引擎比這個強大許多,貼圖質量2033依然是2048x2048,孤島卻可以達到4096x4096,潛行者引擎會用少量Tessellator彌補材質不足
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27#
发表于 2010-5-20 18:19 | 只看该作者
2033是潛行者引擎。。。CE2引擎比這個強大許多,貼圖質量2033依然是2048x2048,孤島卻可以達到40 ...
WG_Baby 发表于 2010-5-20 18:14



    http://ve3d.ign.com/articles/new ... y-Engine-Components
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28#
 楼主| 发表于 2010-5-20 18:22 | 只看该作者
那偶5870带19寸呢?
cnmlb 发表于 2010-5-20 18:21


买的起5870,买不起24寸,为你的蛋而感到疼

   
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29#
发表于 2010-5-20 18:25 | 只看该作者
19寸的还是快换显示器吧!毕竟没有显卡跌的快 6系列一出来,5870就没有优越感了!
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30#
发表于 2010-5-20 19:07 | 只看该作者
喜欢普屏,用GTX470带21.3寸普屏的飘过。
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31#
发表于 2010-5-20 19:14 | 只看该作者
5870带19寸 ,浪费啊。。。。
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32#
发表于 2010-5-20 19:30 | 只看该作者
Edison 发表于 2010-5-20 18:19



    原來不是啊,那這個4A引擎跟Xray有什麽區別?我們之前是看到2048x2048材質才推測用了Xray的代碼
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33#
发表于 2010-5-20 19:46 | 只看该作者
玩点高难度的游戏好像就不一样了
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34#
发表于 2010-5-20 20:35 | 只看该作者
估计我会被很多人BS的,我是260+带17CRT,哈哈
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35#
发表于 2010-5-20 20:49 | 只看该作者
显卡么,总有不够用的时候,每个人需求不一样,不同时期需求也不一样,人可是不容易满足哟
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36#
发表于 2010-5-20 20:51 | 只看该作者
还可以吧
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37#
发表于 2010-5-20 23:56 | 只看该作者
开AA之类不行了,..
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38#
发表于 2010-5-21 01:10 | 只看该作者
还在用TNT2M64的飘过...你们在我眼中都是神一般的存在。
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39#
发表于 2010-5-21 01:32 | 只看该作者
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40#
发表于 2010-5-21 13:30 | 只看该作者
GTS 250还在用,带22标,打COD5还可以,效果全开不卡,感觉6一哈就打完了
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