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楼主: ps4
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据说是3DS所用GPU参数

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21#
发表于 2010-6-9 16:06 | 只看该作者
你玩过PSP就知道对于这种480P以下级别画面抗锯齿还说很重要的,尤其玩家眼睛离屏幕很近锯齿更显 ...
66666 发表于 2010-6-9 13:56


爱疯4估计不用FSAA了。326DPI本身就太精细了。
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22#
发表于 2010-6-9 16:11 | 只看该作者
爱疯4估计不用FSAA了。326DPI本身就太精细了。
iamspy 发表于 2010-6-9 16:06




如果软件能原生输出这么高的分辨率可以不用,3DS用的夏普裸眼3D画面分辨率直接砍一半,没有FSAA那画面锯齿估计比PSP还恐怖
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23#
发表于 2010-6-9 17:19 | 只看该作者
本帖最后由 nfsking2 于 2010-6-9 17:20 编辑
PSP是04年的产物,那时候游戏主机平台都没有实用的FSAA。
66666 发表于 2010-6-9 15:59


说了这么多,你还是没搞清楚我的意思目前的一切消息也都只是猜测+小道,并没有得到有力的证实,3DS的画面到底能比DS提升多少,这个在E3之前谁都说不清楚
我是觉得以任天堂的一贯策略,价格是放在首位的,然后是软件,然后是硬件。
所以不管夏普那个裸眼3D屏幕到底是不是会狗牙满屏,我个人认为3DS是不会采用有FSAA的GPU,或者说任天堂能定做一个阉掉FSAA的GPU以继续降低成本。
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24#
发表于 2010-6-9 17:29 | 只看该作者
按照GBC到GBA到NDS的性能提升跨度来看

3DS也就是Wii的画面水平或者略高一点,逼近PS3是不可能的

当然小尺寸屏幕上的效果应该是不错

本人预言:首发用来展示的游戏肯定还是山脊赛车
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25#
发表于 2010-6-9 18:21 | 只看该作者
按照GBC到GBA到NDS的性能提升跨度来看

3DS也就是Wii的画面水平或者略高一点,逼近PS3是不可能的

当然 ...
moguituzi 发表于 2010-6-9 17:29


山脊赛车,美工一流啊。
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26#
发表于 2010-6-9 18:22 | 只看该作者
我想,3DS说的应该是在它的屏幕分辨率下,游戏效果跟PS3的差不了多少。
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直流电 该用户已被删除
27#
发表于 2010-6-9 21:15 | 只看该作者
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28#
发表于 2010-6-9 21:16 | 只看该作者
这本来就是一款移动嵌入式应用的GPU,FASS只是个机能,嫌档次太高完全可以不用的。
老任没有能力自己设计一款GPU的能力,当然会买现成的图形IP核,这就是一款现成的图形IP核,能AA也没有办法。
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29#
发表于 2010-6-9 21:36 | 只看该作者

老任再婆婆妈妈小心被老乔干掉
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30#
发表于 2010-6-9 21:55 | 只看该作者

看着iphone加ipad扫荡手持市场,老任胆战心惊
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ikinari 该用户已被删除
31#
发表于 2010-6-9 22:11 | 只看该作者
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32#
发表于 2010-6-9 22:12 | 只看该作者
iphone在日本是个啥状况有人知道么?
jeandja 发表于 2010-6-9 22:04



   
在智能机领域销量第一,很多日剧里面都能看到iphone。

苹果是日本人最喜欢的美国品牌之一,用MAC的日本人不要太多
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33#
发表于 2010-6-9 22:17 | 只看该作者

乔帮主威武。老任虽然发现对手是苹果,但这种出手速度,不被干掉才怪。
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34#
发表于 2010-6-9 23:42 | 只看该作者
死盯着数字没有任何意义。106M不难实现,但任天堂的掌机一向视功耗如命根子,这点也忽略了?好吧,3D屏幕,副屏幕,106M多边形的顶级掌机性能把PSP2轰渣,所有这一切背离低功耗多远了?
这等于AMD这几代GPU一样,一直坚持小核心策略,突然有人说下一代AMD的GPU要比NV大一倍,那这个信息可信性在那里?
雷禅 发表于 2010-6-9 20:14


我就问你几个数字:

3DS多边形生成率多少? 功耗多少?

PSP2用的什么图形芯片,多边形生成率又是多少? 功耗是多少? 什么叫做“轰成渣”?

几个不知所云的猜测消息,你拿来**当令箭,不要那么天真好不好
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35#
发表于 2010-6-10 11:13 | 只看该作者
任天堂即将在下周公布N3DS主机,而事前则已经有部分开发厂商有所接触过了,EA的总裁CEO John Riccitiello在接受国外媒体IndustryGamers的采访时表示“在看到过(3DS)后,感觉简直太酷太效果拔群了。”( It’s like one of these things here where with Nintendo where you’ve got to be very careful here because they’ve got a lot to say at E3, and I want to be careful to not accidentally transgress an NDA. I will tell you, I’ve seen it; it’s cool.)

  不过在谈及详细情况下,John Riccitiello为了保证机密性,还是守口如瓶“E3期间一切将会公开。”他对3D游戏整体发展表示,希望未来能够为该领域提供很好的作品。

EA老总已经为DS吹NB  应该不会太差
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