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本帖最后由 shu0202 于 2010-6-19 19:28 编辑
其他使用的技术别的不知道,但渲染这种电影级别的画面肯定使用了“光线追踪”。简单地说,3D技术里的光线追 ...
wdjjwb 发表于 2010-6-19 11:56 ![]()
LZ这个问题考察的不是运算能力而是处理方法。游戏使用的技术都有很强的技巧性,也就是用尽可能少的资源获得尽可能好的效果。比如NV那个使用TS技术的飘飘长发的演示显然堪比当年的《最终幻想》,但是耗费的资源恐怕1/100都不到,而渲染速度快了几万倍。GPU实时渲染做不到细致入微,而且游戏过程中的角色行为远不如CG设定的丰富。单从静态画面效果上看,很多利用CryEngine2制作的画面已经不逊色于阿凡达。
至于未来可能用于实时渲染的光线追踪技术也不会非得渲染每一条光线。表现一致的光线束渲染一条就行,其余的复制。就像TS的应用一样。每帧画面实际渲染几万条光线然后复制到几千万条,画面效果整体上不会比阿凡达差多少。 |
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