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楼主: czckiller
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要做到单卡实时渲染阿凡达电影版的画面 还需要几年?

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21#
发表于 2010-6-19 19:18 | 只看该作者
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22#
发表于 2010-6-19 19:20 | 只看该作者
本帖最后由 shu0202 于 2010-6-19 19:28 编辑
其他使用的技术别的不知道,但渲染这种电影级别的画面肯定使用了“光线追踪”。简单地说,3D技术里的光线追 ...
wdjjwb 发表于 2010-6-19 11:56


      LZ这个问题考察的不是运算能力而是处理方法。游戏使用的技术都有很强的技巧性,也就是用尽可能少的资源获得尽可能好的效果。比如NV那个使用TS技术的飘飘长发的演示显然堪比当年的《最终幻想》,但是耗费的资源恐怕1/100都不到,而渲染速度快了几万倍。GPU实时渲染做不到细致入微,而且游戏过程中的角色行为远不如CG设定的丰富。单从静态画面效果上看,很多利用CryEngine2制作的画面已经不逊色于阿凡达。
      至于未来可能用于实时渲染的光线追踪技术也不会非得渲染每一条光线。表现一致的光线束渲染一条就行,其余的复制。就像TS的应用一样。每帧画面实际渲染几万条光线然后复制到几千万条,画面效果整体上不会比阿凡达差多少。
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23#
发表于 2010-6-20 11:12 | 只看该作者
LS的有理!
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24#
发表于 2010-6-20 11:28 | 只看该作者
看来科技还是需要加快进步啊
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25#
发表于 2010-6-20 11:33 | 只看该作者
不考虑了·~
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26#
发表于 2010-6-20 13:10 | 只看该作者
我很欣赏有文化的人,所以进来看看文化人,自己也被熏陶下……
到阿凡达没10年不现实吧,现在哪个游戏画面能到几年前的圣童降临的?
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27#
发表于 2010-6-20 13:50 | 只看该作者
方向不一样。电影级的CG,process flow和real time rendering是完全不同侧重的。

如果说一定要达到实时渲染的水平,我会说,20年。
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28#
发表于 2010-6-20 14:00 | 只看该作者
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29#
发表于 2010-6-20 14:20 | 只看该作者
再十年估计都没戏
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30#
发表于 2010-6-20 14:28 | 只看该作者
进来看看~~~~~~~~~
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31#
发表于 2010-6-20 16:40 | 只看该作者
硬盘 内存 渲染阿凡达的画面 也受不了啊
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32#
发表于 2010-6-20 19:15 | 只看该作者
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33#
发表于 2010-6-20 20:29 | 只看该作者
阿凡达带给我的那种感动,不知道要什么时候才能再现了
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34#
发表于 2010-6-20 20:33 | 只看该作者
我很欣赏有文化的人,所以进来看看文化人,自己也被熏陶下……
到阿凡达没10年不现实吧,现在哪个游戏画面 ...
西把拉古 发表于 2010-6-20 13:10

圣童降临技术水平还没有几年前的灵魂深处高,看那个华丽的假发~~
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35#
发表于 2010-6-20 20:36 | 只看该作者
到时候会不会有人跳出来说功耗秒杀XXX......
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36#
发表于 2010-6-20 21:16 | 只看该作者
有生之年肯定没问题,比起渲染我更期待能控制阿凡达。。。。
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37#
发表于 2010-6-20 22:48 | 只看该作者
进来看看~~~~~~~~~
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38#
发表于 2010-6-21 12:04 | 只看该作者
阿凡达也用了十多年
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39#
发表于 2010-6-21 12:20 | 只看该作者
现在的系统可以实时渲染猫和老鼠
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40#
发表于 2010-6-21 13:38 | 只看该作者
20年以后
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