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B帧关系到硬解,太小也影响画质。
不管NV还是AMD在驱动规范里都有明确规定在不同分辨率下大于某一值的B帧就 ...
coolhay 发表于 2010-7-26 00:15 ![]()
终于有人肯正视CUDA这个软肋了,之前我一直不敢大张旗鼓的说
动态画面无论码率设置多高,那些破碎的马赛克都无法消除的,就算你用和片源同样高的码率来转,也会出现这种现象,这是CUDA不容忽视的致命弱点,当然AMD的那个stream(好像是这个名字)我没试过,不知道是否GPU都这样
要画质就得牺牲速度,这是没办法的,还是得靠CPU
而且CUDA只能一次转码,2pass和3pass都不行,我压片如果是为了收藏的话,都是3pass压的,只是为了放手机看的话,有条件就2pass,实在赶就直接1pass或者用QQPlayer压了(不知道用QQplayer会不会被BS....)
但无论是哪一种目的,用CUDA压缩的话都会有高动态画面出现马赛克,我无法忍受....当初的badaboom(好像是这个名字)用了几个版本,也是一样,而且还不能自己调节分辨率,又不支持中文文件名和路径,后来找到了改文件参数达到自定义分辨率的目的,好像再后来又出了支持中文的版本,不过已经不用了....
说老实话在目前,这些CUDA的应用还没有多大意义 |
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