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我不确定是否只能专业卡才能实现,但是 OpenGL 下的确有现成的例子,例如 Firepro 就能实现 Windows Photoshop 中 dual-link DVI 10-bit(30-bit) 输出。
DVI 30-bit 输出需要在采用 10-bit buffer 做渲染,然后用一个 fragment program 把像素打包成特定显示器需要的像素格式,也许是 NVIDIA 并没有将这个 fragment program 做到驱动里,而 ATI 做了,因此 ATI 可以 force 打开,而 NVIDIA 的驱动里只是 allow 打开,在 NVIDIA 上使用 30-bit/10-bit or 12-bit 灰度,需要程序本身也是针对 30-bit/10-bit or 12-bit 灰度开发的。 |
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