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楼主: cnlee
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为什么AMD不愿意支持PhysX呢??

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81#
发表于 2012-8-14 11:00 | 只看该作者
..............
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82#
发表于 2012-8-14 18:13 | 只看该作者
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83#
发表于 2012-8-14 22:04 | 只看该作者
这个挖坟的确实烦
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84#
发表于 2012-12-24 01:31 | 只看该作者
hero.yj 发表于 2010-8-29 14:54
效果是PHYSX是最强的 其实都是模拟真实的运动,
关键是好玩的游戏用PHYSX 你用A卡就玩不了
如果PHYSX游戏你 ...

PhysX游戏只是增加了PhysX特效支持,A卡一样玩,区别只是没有PhysX特效罢了,等到啥时候哪个想死的游戏厂商推出一个没有PhysX支持显卡就玩不了的游戏再说吧
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85#
发表于 2012-12-24 09:02 | 只看该作者
呦。还有px这种东西呢,不说都忘了.....话说坦克世界前一阵老有the way logo,8.0换了物理引擎也没用上px啊.....打脸啊打脸....
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86#
发表于 2012-12-24 09:13 | 只看该作者
amd大张旗鼓的开源物理哪去了?
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87#
发表于 2012-12-24 10:07 | 只看该作者
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88#
发表于 2012-12-24 12:44 | 只看该作者
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89#
发表于 2012-12-24 12:55 | 只看该作者
wzglwoc 发表于 2012-12-24 12:44
现状是不太好,因为不少游戏跨平台上代3大主机的CPU强GPU不那么强且较,这样支持的动力很弱,

就这麽点,受教了
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90#
发表于 2012-12-24 13:04 | 只看该作者
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91#
发表于 2012-12-24 13:58 | 只看该作者
哪里不支持了,physX就是cpu的事啊,和显卡没什么大关系,amd cpu可以很好的运算physX
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92#
发表于 2012-12-24 14:01 | 只看该作者
goldman948 发表于 2012-12-24 12:55
就这麽点,受教了

physX for cuda不也是屈指可数么,加上各种跑分,理论测试,mod地图,有20个么?
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93#
发表于 2012-12-24 14:12 | 只看该作者
本帖最后由 goldman948 于 2012-12-24 14:12 编辑
kakaku.bj.cn 发表于 2012-12-24 14:01
physX for cuda不也是屈指可数么,加上各种跑分,理论测试,mod地图,有20个么?

新游戏有用gpu px的,px软件也一值在更新,光是这些就比amd的强上百倍.
话说amd的开源物理应该也支持cpu吧?肿这麽悽凉?
不是开源是王道吗?
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94#
发表于 2012-12-24 14:25 | 只看该作者
goldman948 发表于 2012-12-24 14:12
新游戏有用gpu px的,px软件也一值在更新,光是这些就比amd的强上百倍.
话说amd的开源物理应该也支持cpu吧 ...

更新也是cpu,phX说穿了和显卡就没什么关系,所谓的gpu phX只是cuda的一种用法而已,并不是独立的功能,
还是老老实实练cuda把,专业卡在超级计算机上还有点看头,别来挂羊头卖狗肉了,说到底所谓的物理引擎根本就是“游戏内容”而不是图像技术,让游戏商去弄就行了
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95#
发表于 2012-12-24 17:24 | 只看该作者
从硬件说,PHYSX 指令是芯片计算
如果CPU能计算就不需要芯片了
看片软硬解一样,最后都是通过硬件搬行指令
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96#
发表于 2012-12-25 11:22 | 只看该作者
本帖最后由 Vendicare 于 2012-12-25 11:23 编辑
kakaku.bj.cn 发表于 2012-12-24 14:01
physX for cuda不也是屈指可数么,加上各种跑分,理论测试,mod地图,有20个么?

physx for GPU的游戏目前比较出名的至少有21款,专业软件及测试工具另计。Physx“大众版”目前已经有超过200款大游戏支持了。

物理计算说到底就是个算法,算法在美国没法申请专利,所以aigea 去搞了个物理处理器。游戏企业自己有实力的话完全可以用自己的物理算法实现,比如crysis的物理效果就很赞。

不过现在游戏开发的成本,以及代码量很是惊人。开发方一般来讲愿意直接外购物理函数,这要比自己开发省钱得多。当然,游戏做的好的话不用“物理特效”更加省钱。

physx比起havok来,客观讲是有很多优势的。在流体等特效上实现效果比haok要好一些。
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97#
发表于 2012-12-25 12:40 | 只看该作者
Vendicare 发表于 2012-12-25 11:22
physx for GPU的游戏目前比较出名的至少有21款,专业软件及测试工具另计。Physx“大众版”目前已经有超过 ...

那么精确,测试除外有21个“游戏“?能列一下么?
我说了物理引擎其实是游戏内容而不是图像技术,和显卡其实没什么关系,所谓gpu phx也不过是cuda的一种用法,不是独立的功能。
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98#
发表于 2012-12-25 14:01 | 只看该作者
不精确,只是比较有名的有21个。

Metro 2033、Dark Void、超音速雪橇、变速、蝙蝠侠:阿卡姆城、阿卡姆城2、战地之王、剑侠情缘网络版3、QQ炫舞、QQ飞车、九阴真经、光荣使命、全球使命、破碎地平线、极地危机、镜之边缘、战争命令、黑暗之日、圣域2:疯狂机器2、科南时代、水下战争等。

nvidia开发CUDA的好处在于让显卡可以灵活使用了,少了很多固定的电器元件。比如FXAA、HBAO、AO*都是基于之上来的。nvidia之所以厉害,在于愿意和其他企业分享自己的成功技术。

The Way计划用无数的免费技术支持俘获了大量游戏制作人的芳心。这个比ATI的Get in the game和后来AMD的game envolved高明得多。塞钱做优化,和培训制作人让人用你的特有技术相比,后者更具备前瞻性和长远利益。现在即使是最偏A的游戏,无非是帧数高一点,但是The way计划造就了数以百计的让A卡缺特效的游戏...........
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99#
发表于 2012-12-25 16:14 | 只看该作者
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100#
发表于 2012-12-25 16:29 | 只看该作者
本帖最后由 Vendicare 于 2012-12-25 16:46 编辑
Nv-fans 发表于 2012-12-25 16:14
笑话,PhysX用CPU照样能跑,哪来少点特效
而且就PHYSX那渣一般的效率,我还看过GTX690QUAD SLI外拖一张68 ...

1、physx本来就是几个函数,在那里都能运行。For GPU版本只是在特定的运算中有天然的性能优势。这个你自己去下个Havok的demo跑跑看就知道了,Havok能容纳多少流体喷点,Physx能容纳多少。根本不是一个数量级别的。

2、只是physx一项就有二十多款游戏,其他的包括3D环绕、AO*环境光遮蔽、FXAA等等一堆东西加起来就真的不少了。你可以说QQ飞车算不上高端游戏,你也可以说COD系列里开AO*你完全看不出效果,你还可以说所有nv独占特效你都用不到、不喜欢,但是你不能代表所有人。AMD graphics segment的悲惨现状能和这个一点关系没有?

3、Game envolved的问题我说的很明白,砸钱优化得不到市场的回报。虽然砸钱的游戏里能让对方慢个几帧甚至几十帧,但是并不能逆转游戏体验,更没法成为卖点。ATI GITG计划怎么输掉的?
      Game envolve营销力度很大,但是疗效呢?无非就是持续刷新毛利率下限呗。从去年的48%下降到今年的31%冒头。有营销没回报?敢不敢赌一下明年2季度所有最近宣传的火爆的game envolve游戏都出来之后,AMD毛利率能到多少?营收能到多少?

本财季nvidia毛利率53.1%、geforce 部门营收7.3亿刀;AMD毛利率没记错的话应该是31%,除了APU所有图形相关生意加起来3.4亿刀。敢不敢赌一把到明年Q2,两者之间的实力对比会不会逆转?
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