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本帖最后由 大头弥勒 于 2010-9-6 20:59 编辑
我在明确告诉你一下边缘融合是一个很老的、很早就开始应用的投影机技术。这个技术原理是把投影图像的边缘色彩和对比度降低,这样多台投影机组合投影时,边缘重叠、过渡就不明显了,这与CUDA无关。
A卡可以玩3D,只 ...
what? 发表于 2010-9-6 19:37 ![]()
那么我告诉你这个效果是怎么出现的。怎么用CUDA的。
同一台电脑,接三台投影,投在一面壁上,电脑上播放的一个视频,通过软件以35FPS截屏,然后再分成三个投影画面,然后再投到一面壁上。一个高2.6米宽7.2米的屏上。这里面要计算的一是截屏,二是分屏,三是三屏显示,四是边缘融合。
还有一个方案,就是投在一个半球上,电脑上播放的是一个视频,也是35FPS截屏,然后再进行曲面计算,用两个投影仪投在一个半球上,模拟出一个慢慢转动的地球来。
这里面有大量的计算和显卡间数据传输,双8X的主板都无法传输两个显卡之间的数据,必须双16X的主板才能实现。
原来这个计算我们是用CPU实现的,但是做到1920*1080*30FPS时,I7 930顶不顺了。只好另求它法。最后的结果是用两块9800GT实现的。
好像这们兄弟说的是三个视频同步播放边缘融合吧,不是一个事。您别激动,是我没说清楚估计是。
这两样东西在无锡某科技公司都有实体展示,如果你有兴趣可以去看一下。 |
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