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楼主: jinzhaohua
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其实我到现在还是搞不清楚,如果显卡有自己的核心,那CPU跑那么高到底是在处理什么?

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41#
发表于 2010-9-16 08:26 | 只看该作者
int k=1
if(k
xzmmpb 发表于 2010-9-15 13:09


这个当然不会永远死下去
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42#
发表于 2010-9-16 08:28 | 只看该作者
回复 32# yyzjp


    这是阻塞与非阻塞通讯 其中又有很多的windows下消息机制和api的东西 实际上不具有什么代表性
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43#
发表于 2010-9-16 10:16 | 只看该作者
多谢!

虽然我并不精通Windows 消息编程,但是如果是
单核CPU,即使第一种写法它也不会耗尽100% 的CP ...
yyzjp 发表于 2010-9-15 17:31



    其实跟Windows没关系。用WindowsAPI只是为了写起来简单而已(懒。。。)

第一段就是所谓“忙等”,即使没有需要处理的消息(数据),也要不断地执行PeekMessage
(你可以把这个换成任何别的语句),而没有任何意义,导致一个核的资源全被耗尽

第二段调用WaitMessage之后,这个线程就被挂起了,CPU可以去干别的事情,有消息(数据)来了才恢复执行
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44#
发表于 2010-9-16 10:37 | 只看该作者
不调用WaitMessage就会一直在while里循环。
WaitMessage使线程挂起,所以即使一直没有新的消息,也不会一直 ...
bird11530000 发表于 2010-9-15 23:05



    很好,同意你的观点。
我的Concern是即使第一种写法,也不会把CPU核心100%占用掉!

想想我们的操作系统有多少个exe 在运行,他们都有这个默认的While{PeekMessage()} 循环在各自Main函数里面,如果按28楼zhjecho的说法,那岂不是我们的操作系统动都不能动?
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45#
发表于 2010-9-16 10:38 | 只看该作者
其实跟Windows没关系。用WindowsAPI只是为了写起来简单而已(懒。。。)

第一段就是所谓“忙等 ...
zhjecho 发表于 2010-9-16 10:16


多谢,受教了,我的Concern在上面一楼
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46#
发表于 2010-9-16 10:39 | 只看该作者
所以我的结论就是, 大多数情况下不是程序员的水平导致CPU占用率高,而是其他的一些我们不太清楚的东东,
他们确实需要CPU不停的运算(在玩游戏的情况下)
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47#
发表于 2010-9-16 10:53 | 只看该作者
所以我的结论就是, 大多数情况下不是程序员的水平导致CPU占用率高,而是其他的一些我们不太清楚的东东,
...
yyzjp 发表于 2010-9-16 10:39



    对游戏数据/状态考虑不全也是程序员水平的一个方面……
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48#
发表于 2010-9-16 11:15 | 只看该作者
对游戏数据/状态考虑不全也是程序员水平的一个方面……
lotuis 发表于 2010-9-16 10:53



    OK ,打个比方,GTA, 黑手党占用率高,是因为他们的程序员很烂不如哭姐的?

恐怕不能这么简单定论。
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49#
发表于 2010-9-16 13:58 | 只看该作者
很好,同意你的观点。
我的Concern是即使第一种写法,也不会把CPU核心100%占用掉!

想想我们 ...
yyzjp 发表于 2010-9-16 10:37



    如果每个EXE都是那种写法的话,确实可能动不了。
   不过进程也是有优先级的,每个进程总要分点时间。所以这个100%占用的意思不是说永远100%地占着CPU,而是使CPU的使用率永远100%(不是别人用着,就是我用着,不存在没人用的情况)
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50#
发表于 2010-9-16 18:00 | 只看该作者
程序员的水平的确很关键
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