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双核的多任务处理能力就不错了。
应付桌面级的应用相当轻松,比如同时开点浏览器,开点qq,甚至word,只要是内存够大,切换不会有延迟的。切换有卡的感觉或者延迟的多半是爆内存显存了。
只有当cpu占用极多的时候,双核才力不从心,比如一边做视频编辑,大文件解压缩,一边玩游戏,双核的游戏帧数会相当不稳定。四核情况就好得多。
但是“玩游戏,双核绝对不够”的说法,和以上多任务关系不大,压根是两个论题。
第一,我说的cpu密集操作的多任务,现实情况比较少。而普通的多任务切换,双核是能应付的。
第二,游戏性能很多时候和游戏关系大,大部分游戏都对cpu主频敏感。双核的主频普遍比较高,所以很多游戏不吃亏,甚至有的游戏高端双核反而比低频四核占优,流行的e8400,amd 555就是代表。很多场合压制q8xxx,amd 6xx四核。
如果是模拟器类的游戏,那这个命题更不成立,现在主流的两大模拟器wii dolphin,ps2 pcsx2,都是只支持到双核的,所以玩这类游戏,主频高,缓存大的cpu占明显优势,低频四核玩起来一样慢得要死。甚至有人用i7超4.2g,也不是用i7的多线程和四核,而是用i7的强大单核能力来跑模拟器。 |
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