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楼主: huanghuooo
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大家只知道N卡开32XCQAA或32XCSAA,不知道A卡可以开24XCFAA吗

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41#
发表于 2010-10-11 22:46 | 只看该作者
回复 39# wiali

你可以看看16QCSAA在你说的"右上角那块红的16QCSAA还没有8QCSAA的表现好"的那里位置,如果按照你的说法,同样可以是"NVIDIA 8xMSAA比AMD 8xMSAA效果更好的"地方。

不过依据coverage样本数量越高取样精度越高的原则,我认为16QCSAA在这个位置的表现要比8xQCSAA更好,实际上这个取样结果能让多边形在锯齿方向上看上去更少锯齿。
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42#
发表于 2010-10-11 22:59 | 只看该作者
本帖最后由 dengyixiong 于 2010-10-11 23:18 编辑

http://www.computerbase.de/artikel/grafikkarten/2009/bericht-anti-aliasing-bei-ati-und-nvidia/
http://www.pcpop.com/doc/0/314/314255_all.shtml
说A卡AA不行的来看这个,都很经典,估计N饭们还停留在G80时代
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43#
发表于 2010-10-11 23:08 | 只看该作者
回复  wiali

你可以看看16QCSAA在你说的"右上角那块红的16QCSAA还没有8QCSAA的表现好"的那里位置,如果 ...
天魔 发表于 2010-10-11 22:46


你的意思就是色阶多的一般来说是表现力比较好的,但是有些地方色阶少的反而是让多边形在锯齿方向上看上去更少锯齿。那么比较那两幅图,NVIDIA 16QCSAA 比 AMD 8xMSAA色阶表现好在什么地方?恕我眼拙,难道左边那副图最右边一列AMD 8xMSAA明显有2格,而NVIDIA 16QCSAA只有一格,是不是这个也是应该色阶少一格,反而是让多边形在锯齿方向上看上去更少锯齿吗?
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44#
发表于 2010-10-11 23:27 | 只看该作者
因为GTX460 AA失效了,NV经常玩AA失效的鬼把戏
dengyixiong 发表于 2010-10-11 13:49

A卡听说过,N卡麽?没发现啊。。。。。。。
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45#
发表于 2010-10-11 23:51 | 只看该作者
你的意思就是色阶多的一般来说是表现力比较好的,但是有些地方色阶少的反而是让多边形在锯齿方向上看上 ...
wiali 发表于 2010-10-11 23:08


Ati和Nvidia的取样模板都是旋转栅格(RGAA),但是它们的旋转方向是相反的,这意味着在大家相反的角度上,一边效果较好,一边效果较差,出现这样因为栅格方向造成的区别很正常呀,16QCSAA有更多的coverage样本,在计算最终色彩上应该是有更高的精度,在前面你说的那个地方,出现个别色阶过渡比8QCSAA少有可能是它判断的多边形痕迹对应的权重应该就是这样,而不是简单的说色阶多少。

你可以看看原图作者说的接近中间的地方,这里的角度按照另一帖给出的链接参照,三角形的倾斜度数估计在5度左右,这是锯齿造成闪烁现象最容易出现的地方,也是最能体现高倍数FSAA效果的地方,在这里16QCSAA的过渡色阶有15以上(如果算上截图外的位置应该有RGB-255,0,0的原色,可能就是16个了),而AMD 8XMSAA在这里就是8~9个,所以说16QCSAA在这里有明显的优势。
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46#
发表于 2010-10-12 00:36 | 只看该作者
Ati和Nvidia的取样模板都是旋转栅格(RGAA),但是它们的旋转方向是相反的,这意味着在大家相反的角度上, ...
天魔 发表于 2010-10-11 23:51


你就直接说左边或右边第几列NVIDIA 16QCSAA 比 AMD 8xMSAA色阶的个数占优势吧,我的眼睛实在太累了,再说我的显示器也不咋地,不过会不会这一列在相反角度上效果比较好呢?这么多条件:栅格方向,权重,角度多少,色阶多少。。。真的好难判断优势大小啊!
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