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楼主: hd4770
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显卡做弊风云再起?

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41#
发表于 2010-11-1 14:05 | 只看该作者


我觉得看看发表这种言论的家伙是什么下场可以知道这件事情的真相大概如何了 ....

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42#
发表于 2010-11-1 14:10 | 只看该作者
computerbase的测试 ccc里面ai 设置最高,68系列会有5%左右的性能下降
不过话说回来,这种小把戏,nv 早做过了,没什么大惊小怪的
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43#
发表于 2010-11-1 14:14 | 只看该作者
angelahj 发表于 2010-11-1 12:00
楼上说得有理。
AI其实也蛮不错的啊,牺牲些画质换流畅。先不管是不是作弊~
N有没有相应的设置

N家也有的
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44#
发表于 2010-11-1 14:43 | 只看该作者
本帖最后由 clawhammer 于 2010-11-1 14:43 编辑

嗯嗯
很多媒体就是N的texture filtering开HQ
A却开了catalyst AI
本来这样对比就不对
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45#
发表于 2010-11-1 17:11 | 只看该作者
dengyixiong 发表于 2010-11-1 13:45
我听说The Way 游戏 NV 工程师都会编写几段代码在里面,不知道是干什么的

笑死了,我还听说AMD给你发红包呢。听说也能当饭吃了,现在。
臆断,胡搅蛮缠,抹黑战术,作弊,也就AMD最擅长。
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dizhang 该用户已被删除
46#
发表于 2010-11-1 17:22 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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47#
发表于 2010-11-1 17:32 | 只看该作者
大家来找茬阿。。。。
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48#
发表于 2010-11-1 17:51 | 只看该作者
D65 发表于 2010-11-1 17:11
笑死了,我还听说AMD给你发红包呢。听说也能当饭吃了,现在。
臆断,胡搅蛮缠,抹黑战术,作弊,也就AMD ...





The Way!NVIDIA游戏合作计划幕后揭秘
2007年11月08日 08:38 泡泡网 【转载】 作者:Mobile01 编辑:郑重









在本页阅读全文(共7页)
问答探讨“The Way意义”

Q:问直接一点,TWIMTBP会牵涉到金钱吗?比如付给超级大作一笔钱,请他们对NVIDIA GPU最佳化。
RT:答案是“没有,我们没有付钱”。我们也不必付钱,因为我们提供的协助,可以让他们卖更多游戏给GeForce的玩家。
Q:网路上有一个说法是,因为GeForce FX的效能差,所以才会有TWIMTBP计画,和游戏厂商一起加强GeForce FX的游戏效能,这是真的吗?
RT:当GeForce FX发表时,它引起进Pixel Shader,但当时的游戏主要是用Texture fillrate,所以并不是因为GeForce FX效果不好才有TWIMTBP计画,即使你可能有不同的想法。但五年前所有的游戏的重心都是放在Texture fillrate,所以我们必须教育游戏厂商如何使用Pixel Shader,这也是TWIMTBP计划的背景。
[注:我的确有自己的想法,因为GeForce FX的对手Radeon 9xxx系列,无论在Texture Fillrate和Pixel Shader都比GeForce FX强多了,事实上,GeForce FX的下一代GeForce 6就采用类似Radeon 9xxx的作法了。]
Q:对玩家来说,TWIMTBP的意义是什么?
RT:这计画已经变了,一开始它是个承诺,如果你有GeForce的卡和TWIMTBP的游戏,那游戏就会跑的很好。现在承诺更多了,如果你有GeForce的卡和TWIMTBP的游戏,游戏会“奖励”你,有更多的特效和更好的游戏体验。

一定要谈的超级大作Crysis
    Crysis是目前最重要、第一等级的DX10游戏,NVIDIA几乎是和Crytek共同开发这套游戏,预计11/14上市。
Q:可否以一套游戏为例(比如Crysis),简单讲一下你们合作的过程?
RT:没问题!我们与Crysis合作是在2006年五月,他们谈到想要做一个DX10的游戏,并询问我们多早可以拿到DX10的硬体做测试,当时GeForce 8800还在初期的开发阶段,我们同意给他们支援,并给他们GeForce 8800早期的工程样品,这大约是在2006年六月,比GeForce 8800正式上市的11月早了不少。
    同时我们派了一组人到法兰克福,和Crytek一起合作,告诉他们如何使用硬体,并讨论有什么功能可以用。Crytek在他们的办公室里设了一个小办公室,有四台电脑和高速网路,可以在法兰克福和NVIDIA加州总部快速沟通,我们支援硬体、特色、想法、工程师、驱动程式测试版,而他们提供游戏测试版(Game build)给我们测试,然后讨论出其他想法,再做测试最佳化,是一个不断反覆的过程,这是非常密切且深入的合作,从去年五月开始,我们就有1到4个工程师一直驻守在Crytek。[G.F:基本上TWIMTBP计画里的游戏都是这样合作的? 没错,所以你现在知道我们为什么会赢在效能测试上了,这是很深的关係。
    至于**gate London,我们的一个工程师写了超过一万行的程式码在游戏里。[G.F:For free?(免费吗?)] 没错,免费的!
Q:所以每次有游戏合作时,就会派工程师驻守在游戏厂商那边?
RT:并非每一次都是如此,有时没必要,有时对方不希望我们过去,但大多数的时候或是超级大作的引擎时(Big engine)是如此。有些厂商和我们合作的历史很长,关系非常好,了解很深的话,像id Software(开发Doom3)或Epic(开发Unreal Engine),我们就不必派人过去,因为平常就有打电话沟通,他们就会把游戏的测试版送给我们做测试。


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westlee 该用户已被删除
49#
发表于 2010-11-1 18:01 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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50#
发表于 2010-11-1 18:06 | 只看该作者
实测下看看就是了...
有必要这么纠结.....
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51#
发表于 2010-11-1 20:20 | 只看该作者
dizhang 發表於 2010-11-1 17:22
我發現這個論壇裡面對amd刻骨仇恨的人多得很,無論amd領先還是落後,反正amd就是不好。

如果你更用心观察的话,就会发现恨nv的人更多,当然最大的族群还是伪君子
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52#
发表于 2010-11-1 20:27 | 只看该作者
楼上,用什么卡也要被追究道义伦理吗?
扯什么呢
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53#
发表于 2010-11-1 20:31 | 只看该作者
本帖最后由 D65 于 2010-11-1 20:32 编辑
dengyixiong 发表于 2010-11-1 17:51
The Way!NVIDIA游戏合作计划幕后揭秘
2007年11月08日 08:38 泡泡网 【转载】 作者:Mobile01 编辑 ...


这就是你所谓的几段不知所谓的代码,二得不行。

NV一直在协助合作游戏商完成游戏代码,你今天才知道?你亲爱的AMD一样也会在某些大作上派驻工程师协助写代码,但大部分是个什么鸟态度,你写的游戏在我的卡上跑不顺?扔给你个SKD,快滚。
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54#
发表于 2010-11-1 20:41 | 只看该作者
这个跟显卡没关系吧,驱动设置
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55#
发表于 2010-11-1 20:42 | 只看该作者
dengyixiong 发表于 2010-11-1 13:45
我听说The Way 游戏 NV 工程师都会编写几段代码在里面,不知道是干什么的

又是听说,莫须有呀。。。
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56#
发表于 2010-11-1 20:48 | 只看该作者
吵什么吵

不过说真的,还没看到过10.10c的测试
所以关键就是10.9,10.10存不存在上述问题
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57#
发表于 2010-11-1 20:49 | 只看该作者
6800都不懂出来干嘛的,和5800根本没多大区别,灰常失望。
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58#
发表于 2010-11-1 21:26 | 只看该作者
看不清楚 不发表言论
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59#
发表于 2010-11-1 22:24 | 只看该作者
图太小,没看出区别,【论坛严禁话题,请勿再谈,我们会保留追究的权利】贴送上
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60#
发表于 2010-11-1 22:37 | 只看该作者
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