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楼主: Edison
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AMD Cayman GPU 媒体吹风会幻灯片全展示,来自波兰网站

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21#
发表于 2010-11-22 19:20 | 只看该作者
迷惑人的地方不少……
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22#
 楼主| 发表于 2010-11-22 19:31 | 只看该作者
原网站已经拿下文章了。
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23#
发表于 2010-11-22 19:56 | 只看该作者
中文版

Radeon HD 6900系列前瞻架构简析
http://www.enet.com.cn/article/2010/1122/A20101122778486.shtml
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24#
发表于 2010-11-22 20:16 | 只看该作者
开曼光栅部分性能成倍提升应该会导致传统游戏运行速度飞快……
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Racca 该用户已被删除
25#
发表于 2010-11-22 20:52 | 只看该作者
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26#
发表于 2010-11-22 22:16 | 只看该作者
本帖最后由 mooncocoon 于 2010-11-22 22:42 编辑

4X32bit MAD
但是只能做1个64bit的MAD
这是SP本身的问题还是REG杯具了啊……总不能跟RV8一样完全没差吧~?
怎么看怎么都像是硬生生的直接把原来的1D给砍掉了,别的事情啥都没做……

没见到类似GPC的结构,没见到cache,LDS和GDS还是主流,估计大小和操作方式也不会有变化,几乎可以说core外围完全没变,core和uncore部分则变化不小

意思就是说,这就是RV670砍掉全功能1D然后大幅调整前后端和tex资源的结果喽
那么通用计算和CS性能,大概可以预见了吧……


靠这个简单但有效的动作来回避互联线长问题然后继续心安理得的放规模是么……放规模的话,和RV670借尸还魂有什么差别……
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27#
发表于 2010-11-22 22:33 | 只看该作者
大家都在后面顶E大,发现E大一直对cache情有独钟,A社用了六七代的TS被对手一下就秒的找不到北,看来架构真老了…
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28#
发表于 2010-11-22 22:49 | 只看该作者
本帖最后由 mooncocoon 于 2010-11-22 22:52 编辑

话说回来,这样的结构下,融合似乎更加容易做到了
原本还有一点点碍事的全功能1D被砍掉,整个体系变成了更加单纯直接的“pure vliw”(误
果然跟我之前说的一样,GPU什么的都是浮云,一切都只是为了更方便往CPU里面扔而服务么
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westlee 该用户已被删除
29#
发表于 2010-11-22 22:53 | 只看该作者
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