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楼主: Edison
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epic 提供的下一代画面效果

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21#
发表于 2011-3-3 17:20 | 只看该作者
要什么配置才能玩啊。。。。
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22#
发表于 2011-3-3 17:31 | 只看该作者
cellwing 发表于 2011-3-3 14:45
UE4?
反射,虚焦景深,复杂建模(似乎只比几年前ue3的演示建模复杂了小许),新的环境反射shadow,皮层散 ...

toy shop demo不用缅怀 其实就是冰霜 现在在BF3中发扬光大了
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23#
发表于 2011-3-3 18:08 | 只看该作者
是不是Ue4引擎 虚幻竞技场2012?
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24#
发表于 2011-3-3 20:07 | 只看该作者
可惜 战地3出来了。达不到当初ue3的刚出来的demo的效果了
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25#
发表于 2011-3-3 21:11 | 只看该作者
这应该是UE3.99版

4还得等下一代主机了,EPIC人家还是比较把握的

Crytek嘛,这个CE3真应该再早1,2年出来才对,这时候青黄不接的,还有谁有动力搞CE3引擎的游戏了,该用UE3打酱油的继续打酱油,难啊
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26#
发表于 2011-3-4 09:50 | 只看该作者
油光满面依旧
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27#
发表于 2011-3-4 12:22 | 只看该作者
dalao123 发表于 2011-3-3 15:37
这个真不知道需要什么样的硬件配置

"Samaritan" Demo 注重影片级、高表现力的视觉效果,结合DirectX 11技术的sub surface scattering, dynamic tessalation 及 displacement都向硬件厂商、游戏开发者预示了未来的发展方向。同时他也表示这个DEMO是3块GTX580SLI跑出来的画面。这个DEMO影像将会在下周放出。
       针对这次Demo所展示的虚幻引擎3新特性,Mark Rein透露了Tim Sweeney的说法,“他认为如果要给这个版本编个号,那么一定是虚幻引擎3.971”。
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头像被屏蔽
28#
发表于 2011-3-4 13:33 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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29#
发表于 2011-3-4 14:15 | 只看该作者
本帖最后由 gz_easy 于 2011-3-4 14:16 编辑

之前UE画面给人的感觉很"油腻"或"浓重",象油画。
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30#
发表于 2011-3-4 14:23 | 只看该作者
还是油腻腻的,没感觉比UE3好
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31#
发表于 2011-3-4 14:30 | 只看该作者
贴图味还是太重
UE3毕竟是个吃材质饭的引擎,在此基础上升级对DX11的支持无非也就是插点CS代码和并行kernel,不会丢弃材质操作的基本面的。
这么干,效率和效果肯定不如重写来得好,多多少少都会瘸腿的……
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32#
发表于 2011-3-4 14:30 | 只看该作者
学习班!只要用电不费就好!
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33#
发表于 2011-3-4 14:41 | 只看该作者
加了个细分曲面的UE3还是UE3啊,拿点干货出来吧
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34#
发表于 2011-3-4 14:48 | 只看该作者
牛逼牛逼
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35#
发表于 2011-3-7 13:30 | 只看该作者
本帖最后由 scowl 于 2011-3-7 13:30 编辑

第一张大叔那衣服领子

看的我甚是蛋         疼
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