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楼主: amss
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是游戏优化好还是GTS250太给力

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21#
发表于 2011-3-6 11:19 | 只看该作者
应为D9的原因?
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22#
发表于 2011-3-6 12:28 | 只看该作者
g92果然是一统江湖。
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23#
发表于 2011-3-6 12:34 | 只看该作者
30以下没意义,一卡一卡的,游戏玩你还是你玩游戏哇。
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24#
发表于 2011-3-6 12:51 | 只看该作者
本帖最后由 jhg1159 于 2011-3-6 12:52 编辑

128X1836X3=705  
192X1640X2=629
浮点GTS250比820的GTS450还要高不少,纹理理论填充超出更多,G92还是ROP不给力,效率比G94差远了。
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25#
发表于 2011-3-6 13:01 | 只看该作者
560  384x1640X2 =1260-129  20.0M -138  51.2-153  DX9
280  240X1357x3 =977  -100  14.5M -100  33.4-100  DX9
晶体管与浮点能力效率提高还是相当大的。
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