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楼主: chenhua007very
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除去crysis之外,又一个Nvidia”环境光吸收“非常明显的游戏

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21#
发表于 2011-4-18 17:22 | 只看该作者
我说的没有代差是指没有让我从PS2跨越至360带来的震撼感觉,游戏机的画面本就不该往显示器上接,当离开三米坐在沙发上联机时,画面不再是那么的需要**了,对我来说,360可以方便的联网对战,相对坐在电脑桌前面要舒服多了。所以我的PC自从4870后就再不升级了,感觉折腾不动,除了CRYSIS,PC上的其他游戏真没感觉有什么专为PC设计,而不是为游戏机开发,加个抗锯齿、提高点贴图精度就当PC版卖的了
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22#
发表于 2011-4-18 20:57 | 只看该作者
也是眼拙,看不出多大區別。。。。。。。。
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23#
发表于 2011-4-18 21:19 | 只看该作者
回复 chenhua007very 的帖子

看你的GIF,明显是关闭效果好多了,还带红灯,也有层次,开了阴影处黑的过分了,并不好看。
ATI画面是什么样的?那种画面才是对的?
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24#
发表于 2011-4-19 12:32 | 只看该作者
Nvidia环境光吸收

以前用8800GT在XP下玩过这游戏,这个是什么特效?A卡不能开么?
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25#
发表于 2011-4-19 15:09 | 只看该作者
本帖最后由 mooncocoon 于 2011-4-19 15:13 编辑

AO和SSAO有可能成为图形心理学介入的契机

透过图形心理学寻找最敏感的,最不容易被人当做理所应当存在的自然背景而忽略的效果,科学的分析用户感受短板并加以改进才是光栅化缓刑的希望。目前的状况来看,阴影中光线的表现显然是最接近自然真实然后被用户忽略掉的那部分,同时也不是图形效果表现的最短板
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26#
发表于 2011-4-19 16:23 | 只看该作者
楼上说的好,我觉得直觉上能看到最突出的效果是高分辨率的贴图、细致的模型、辽阔的视距、自然的人物骨骼系统、尽可能多的光源,像SSAO这种真的是费力不讨好
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27#
发表于 2011-4-19 17:57 | 只看该作者
我感觉开不开SSAO效果还是很明显的,但那效果是因为物体表面上的阴影缺失的关系,如果把物体表面的阴影做死在贴图上效果也差不多。
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28#
发表于 2011-4-20 09:18 | 只看该作者
雪落无声 发表于 2011-4-18 09:09
同意2楼和6楼的看法,有时候某些所谓的特效反而会适得其反

唉 你这么说不得不让我想起 漫天玻璃渣 到处墩布条 {lol:]
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29#
发表于 2011-4-20 10:20 | 只看该作者
ATI显示这个画面到底是什么样的?
那个画面才是正确的?
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