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楼主: gtx5
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BF3最新画面,半透明光源,每帧1000点光源,全局光照,MLAA,延迟渲染。

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21#
发表于 2011-4-21 18:11 | 只看该作者
mooncocoon 发表于 2011-4-20 19:28
寒霜2就是靠Compute Shader+deferred shading玩大数量光照的,我很好奇他打算怎么解决这些光源跟阴影之间的 ...

估计都是x360 版本卖得最多
游戏机版完全不一样,游戏照样大卖,参考 ps2 末期...
游戏机只需保持 bfbc 画面水平就行了
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