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楼主: crespo021
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PS4如果一来,对显卡来讲是好事

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61#
发表于 2011-6-2 08:06 | 只看该作者
dizhang 发表于 2011-6-2 00:32
我的xo是05年底入的,大概是12月份左右,机器的生产日期是2005.10.30,当时是日版,还没色差线,就自己把D端 ...

打游戏的性价比 主机甩PC几条街.........

说主机画面差,那肯定是差点,几年前的3000块钱的硬件,到现在还能打主流游戏,几年前别说3000块钱的PC主机,就是几年前3000块钱显卡,到现在也玩不得什么游戏了..
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62#
发表于 2011-6-2 08:08 | 只看该作者
软件开发工程师来现身说法,很多人认为XB优化,其实优化比开发要难100倍,LS有些人说了很对,开发商也要赚钱的,只要开发完能玩再稍微优化下就上市赚钱了,根本不可能一个劲的搞底层优化的,而且你是基于引擎开发的,底层代码你是不可见的,暴露给你的就是一个个方法调用,谈何优化??
所谓的优化就是降低特效,就是这么简单。站在开发商和开发人员角度去想想,你也会这么干
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63#
发表于 2011-6-2 13:16 | 只看该作者
露珠转的地址里面哪里提到了ps4的?
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FontainebleauV 该用户已被删除
64#
发表于 2011-6-3 00:11 | 只看该作者
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65#
发表于 2011-6-3 08:37 | 只看该作者
FontainebleauV 发表于 2011-6-3 00:11
我说的是为专用平台开发的游戏,比如说Killzone 2就是个很好的案例。

killzone也是开发的通用图形引擎

引擎都是电脑上开发的,难道用ps3开发

要移植到电脑上也是没任何问题的

不可能任何一个东西都从头到尾,开发,都是基于一个基础上开发的

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FontainebleauV 该用户已被删除
66#
发表于 2011-6-3 08:53 | 只看该作者
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67#
发表于 2011-6-3 13:02 | 只看该作者
pc能开发不等于能跑,开发机能跑不等于你家pc能跑。每代游戏机都喜欢塞点奇怪东西进去让他看上去有点潜力或者能更高效的专门做某些处理,近的比如ps3的spu,360的插值,远的ps当年号称服务器级别的图形处理能力和ss的双核。
再说,玩游戏玩的是最终你玩的游戏,各位能找个比战神画面好的act么(虽然游戏性一般),能找个pc上面的游戏性如魔女的act么(虽然这个画面一般)。现在找个好玩能玩的游戏多数在游戏机平台集结。
别的不说,同样是玩暗黑血统,你看看pc论坛的专区多少是求手柄设置,硬件配置,黑屏什么的求助贴,而游戏机论坛连暗黑血统专区都很难找——一个是因为这不算最好的游戏,一个是因为游戏机玩家少过pc玩家很多。
同样玩act,pc玩家把忍者之刃和鬼泣并列,你再问问游戏机玩家?
当然我是绝对不会用游戏机玩rts的,但是玩的是游戏啊,综合最好就是游戏机了。
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68#
发表于 2011-6-3 14:37 | 只看该作者
evolutionR 发表于 2011-6-3 13:02
pc能开发不等于能跑,开发机能跑不等于你家pc能跑。每代游戏机都喜欢塞点奇怪东西进去让他看上去有点潜力或 ...

赞同。。。。虽然游戏机的画面 总体上已经拼不过PC了,但是游戏机上面的游戏做的很用心,玩过的人懂的.

战神3的画面是当年E3评出来的最佳画面,2010年无人能比.... 这个游戏用尽PS3机能了,256mb显存 ,垃圾显卡(比7900GTX还差),做到这个画面,PC游戏厂商应该想想1G显存+580为什么做不出这种画面的动作游戏,不是做不到,而是不用心做。
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