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nVIDIA曾让我们首次体会到GPU这个全新概念,而如今又开始向我们灌输APU(Audio Processing Unit,音频处理单元)的理念,其实力不可小觑。新版本SoundStorm中的APU能完全支持DirectX 8.1以及Dolby Digital解码。微软的DirectX 8.1在音频部分的定义已经达到了技术顶峰,支持绝大部分音频特效,即便是DirectX 9.0c也没有太大的变化。另外,这块APU的数据处理能力比以往大多数声卡都要强大。SoundStorm的APU可以同时处理256个2D音频流和64个3D音频流,对于集成声卡已经是一个突破。 0 _9 a C* D' a( j' Q# y2 v- c0 b/ D
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3 x9 [. G z6 e$ U如同GPU必须支持硬件T&L与顶点引擎一样,nVIDIA对APU也作了定义,音频处理器必须满足3个基本要求:
' s, \" n- j5 X V256个2D音频和64个3D音频以及高级3D定位音效
M3 K/ s( P% `' N" E2 A% t2 l硬件杜比解码4 _- ]$ G6 E* P# C T2 @+ D; A6 B
DirectX 8.1的完美支持' o, r# f; Q- l: [( M9 G( x
' G( E2 J3 @8 J* {
单从SoundStorm本身来看,它是由4个功能单元组成的声音渲染引擎。声音处理器与全局处理器是SoundStorm的核心所在。声音处理器提供最基本的2D和3D声音,通过内置的全数字数据处理功能来生成和渲染各种2D/3D声音,数据通过32个混音通道传输至全局处理器再输出系统。; H+ A- R$ E( y. p1 l: {! h( P
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1 s8 p6 K. j( Z9 C! V% H( |SoundStorm的杜比解码单元与DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)单元相当出色。DSP单元可以通过DirectX 8.1的音频编程界面截取3D游戏的D3D声效,然后编码成Dolby Digital 5.1硬件(AC-3)声效输出到5.1扬声系统,保证5.1声道在任何情况下都能够充分发挥威力。此外,通过杜比解码单元的实时硬件Dolby Digital 5.1(AC-3)编码,配合带有AC-3解码的5.1扬声系统,我们就可以欣赏到多声道剧院般的临场效果。; W L9 ]' ^# T
/ G$ Z3 ~: B) R9 `; w7 j7 ]令人期待的SoundStorm2拥有更加强大的硬件处理能力和更加丰富的功能,但有消息说这种功能将会被从nVIDIA的下一代芯片组产品也就是nForce 4中去除,原因在于厂商认为成本过高没有价格优势。到底何去何从,我们也只能等产品面世时再见分晓了,不过如果这样的产品胎死腹中,真是有些可惜。3 k8 F7 Y) [: c: L/ {% N! p) b* O
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