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楼主: pangauto
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Modern Warfare 3 最新游戏视频。

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21#
发表于 2011-6-13 14:30 | 只看该作者
本帖最后由 cloudol 于 2011-6-13 14:46 编辑
samsunggram 发表于 2011-6-13 14:25
无意义不愉快的话题就不讨论了

米24和A10认出来了,哪位大仙科普一下潜艇型号,应该是俄罗斯的某款,不是 ...

奥斯卡级 不过舰桥的位置不准
mi24炮塔不对  A10拉不了痕迹……
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22#
发表于 2011-6-13 14:32 | 只看该作者
mw3视频混混欲睡啊,ai和枪声都是cod7那样水,还不如mw2啊

bf3非常棒的效果{:5_191:}
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23#
发表于 2011-6-13 14:59 | 只看该作者
cloudol 发表于 2011-6-13 14:30
奥斯卡级 不过舰桥的位置不准
mi24炮塔不对  A10拉不了痕迹……





奥斯卡级(Oscar class)

奥斯卡级核潜艇,著名的库尔斯克号核潜艇就是该级舰的一艘。 (损毁沉没)
奥斯卡级是俄国最新一级攻击型核潜艇,现役5艘,分I、II两型。其中前2艘为I型,自第3艘起改为II型比型长11米,具电子设备更为先进。该级艇为双轴双桨推进系统,配两座PWR反应堆。 奥斯卡级核潜艇装备了24枚SS-N-19超音速反舰导弹。4具533毫米鱼雷发射管,可发射SS-N-16导弹和65型鱼雷。该级艇用于发射管使用的导弹和鱼雷总数为24枚。该艇即可单独 作战,也可与其他舰艇配合作战。该艇电子设备包括1部魔顶对海搜索雷达和艇壳主被动搜索声纳。
主尺寸:艇长:154米、艇宽:18.2米、吃水:9米排水量:13400-14700吨(水面)、16400-24000吨(水下)动力:2座VM-5 190 MWt压水堆2台蒸汽轮机90000马力航速:16节(水面)、32节(水下)潜深:500米艇员:130名 武器装备:24具导弹发射筒,用于发射SS-N-19远程反舰导弹(500千米)4具533毫米鱼雷发射管,用于发射SS-N-15中程反潜导弹(50千米)和53型鱼雷4具650毫米鱼雷发射管,用于发射SS-N-16远程反潜导弹(120千米)和65型鱼雷 电子设备:声纳:“鲨鱼鳃”型主/被动中、低频搜索和攻击用艇壳声纳,“鼠鸣”型主动高频攻击用声纳,“鲨鱼肋”型被动低频舷侧阵声纳,“金字塔”型被动甚低频拖曳线列阵声纳,用于被动搜索远程警戒。雷达:“窥探对”型Ⅰ波段对海警戒雷达,“场灯”、“方环”型侦察雷达,“穿孔盘”型火控雷达、“酒钵”导弹制导雷达。 “奥斯卡”级(Oscar)巡航导弹攻击核潜艇主要用于攻击美国的航母编队,保护前苏联的弹道导弹核潜艇,使敌方攻击型核潜艇难以接近前苏联海军的舰队和基地等。1978年开工,1980年4月下水,1982年交付海军,从第3艘起改为Ⅱ型。目前“奥斯卡”Ⅰ已退役。已建或在建的“奥斯卡”Ⅱ约有15艘,其中3艘或退役或封存,1艘毁损(“库尔斯克”Kursk,舷号K-141)。

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24#
发表于 2011-6-13 15:08 | 只看该作者
samsunggram 发表于 2011-6-13 14:59
奥斯卡级(Oscar class)

奥斯卡级核潜艇,著名的库尔斯克号核潜艇就是该级舰的一艘。 (损毁 ...

另外奥斯卡导弹发射方式也不应该是这样的
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25#
发表于 2011-6-13 19:26 | 只看该作者
刚接触cod时觉得很不错,接触BC2后不想碰cod,待BF3:loveliness:
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26#
发表于 2011-6-13 19:41 | 只看该作者
更期待BF3,特别是联机 COD还是一边去吧
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27#
 楼主| 发表于 2011-6-13 19:53 | 只看该作者
总的来说都是好游戏。
联机的话,战地强太多了。
单机剧情来说MW就是神作,配乐一流,带入感强烈有如好莱坞电影巨作一样。
不过很多烧硬件的都是不怎么玩游戏的跑分党,就算战地画面再牛逼他们都是进入游戏转个圈就丢一边了吧。
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28#
发表于 2011-6-13 20:14 | 只看该作者
samsunggram 发表于 2011-6-13 13:58
有些人始终没搞明白什么叫游戏性

射击类游戏:视频看起来热血、游戏玩起来热血、代入感强,那就是非常棒 ...

能有这样的理解我感到很欣慰:loveliness:
游戏的趣味有很多种,保不齐有些人会觉得向屏幕点鼠标本就是犯傻!搓连招,一挑三赢了身边的人类对手,接收围观的啧啧称赞才是高手,哈哈。其实谁都没有错!但当年龄渐长,趣味便很可能改变而更愿意体味身在电影中的临场感和投入度,又会从开发商的立场着想。使命已经取得了极大成功,成果当然要维持,所以游戏风格也不会轻易改变。加之受到目前电脑性能的限制,想在现有的基础上在场景深广度和敌人人数智能等方面扩容增量,画面又达到心目中的水准绝非易事,全面提升后对技能的要求也会使很多人望而却步,因此步子谨慎一些是完全可以理解的,但不意味着他们没有在做考研尝试。
BF3当然也是好作品,使命小组必然密切关注着,如果BF取得使命之前未有的突破那么使命也会跟上,无论如何,使命没有必要过早出新招。
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29#
发表于 2011-6-13 20:41 | 只看该作者
本帖最后由 tigertank 于 2011-6-13 20:41 编辑
结果 发表于 2011-6-13 20:14
能有这样的理解我感到很欣慰
游戏的趣味有很多种,保不齐有些人会觉得向屏幕点鼠标本就是犯 ...

当年开发COD:MW的人现在基本上都在EA这开发BF3呢...
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30#
发表于 2011-6-13 21:02 | 只看该作者
tigertank 发表于 2011-6-13 20:41
当年开发COD:MW的人现在基本上都在EA这开发BF3呢...

是吗?那太好啦!还以为他们又要找大公司另立一个游戏品牌呢。很喜欢BF3演示里的烟雾效果和电影镜头表现手法,以为BF3受到使命的影响,原来曾经的使命开发人员已经深入BF3开发小组。也喜欢BF3卡死更广阔的场景,虽说这样一来可能提升配置要求甚至需要适当削弱画面不过还是很期待。其实我觉得使命的这个视频太过似曾相识了,沿用的套路是该换换了,哈哈。
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31#
发表于 2011-6-13 21:14 | 只看该作者
本帖最后由 cloudol 于 2011-6-13 21:16 编辑
结果 发表于 2011-6-13 20:14
能有这样的理解我感到很欣慰
游戏的趣味有很多种,保不齐有些人会觉得向屏幕点鼠标本就是犯 ...

bf一堆技术突破  超大场景 时间日夜变换 可破坏场景 大量完全可控载具 全新的骨骼动画 compute shader的延迟渲染 ssao fxaa  阴影过滤  tessllation地形 cod怎么跟啊

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32#
发表于 2011-6-13 21:15 | 只看该作者
结果 发表于 2011-6-13 21:02
是吗?那太好啦!还以为他们又要找大公司另立一个游戏品牌呢。很喜欢BF3演示里的烟雾效果和电影镜头表现手 ...

Respawn在做科幻题材fps项目  但也有可能协助dice做点bf3
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33#
发表于 2011-6-13 21:40 | 只看该作者
cloudol 发表于 2011-6-13 21:15
Respawn在做科幻题材fps项目  但也有可能协助dice做点bf3

科幻不喜欢……所有游戏制作者面对的硬件是相同的,在一个FPS游戏中是否要加入载具等都是制作者出于自己的理念取舍,这是一个全盘综合的考量。说到底那个制作人不希望自己的游戏里有这些元素呢?但考虑综合效果不是说加了一定好,数量还是质量,全面还是突出?资源到底该用在哪里才能为更多人所追捧?对于这些问题,制作人的认识不同游戏制作方向便不同。
基本上我觉得战地和使命会相互影响,而各自坚持自己的道路,却又慢慢向着同一个目标迈进!因为虚拟现实是游戏的最终目标,但硬件还远远达不到纯粹拼制作者想象力的地步。
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34#
发表于 2011-6-13 21:52 | 只看该作者
强烈期待!!!!!!!!!!!!!
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35#
发表于 2011-6-13 21:54 | 只看该作者
结果 发表于 2011-6-13 21:40
科幻不喜欢……所有游戏制作者面对的硬件是相同的,在一个FPS游戏中是否要加入载具等都是制作者出于自己的 ...

你不要说的太美
iw和t组就是没有哪个水平 不是什么理念问题  cod的资料片联合突袭 多人游戏就有载具 你认为他们不想做载具?

cod引擎不合适表达大范围场景 完全可控的载具根本活动不开 并且没有可破坏场景 有载具也很假

cod 1 2 3 waw的坦克战玩家还可以控制

到了mw mw2 bo sp载具基本都是脚本控制 或者线性场景严格控制活动范围(如bo的摩托和mi24桥段) 场景不可破坏的缺点也可以由脚本解决 这很明显是被引擎限制

玩惯bc2拆房子 再玩cod完全不习惯 各种违和

cod本质和cs没有两样 或者说是加了perk的加强版cs 在游戏理念和技术上落后bf太多

不过bf在上手上 相对 cod要略微困难 使得bf的接受度较低

并且其iw和t在单机的剧情、节奏把握/场景设计 氛围营造上更好 也更能吸引普通玩家

不过也有不少玩cod朋友 在接触bfbc2 mp后 就自然的从cod转到bf 甚至再也玩不下去cod mp了

bf3现在明显也在加强sp的可玩性 吸引更多普通玩家
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nicklu 该用户已被删除
36#
发表于 2011-6-13 22:15 | 只看该作者
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37#
发表于 2011-6-13 22:34 | 只看该作者
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引擎开发本身就有侧重,开发是由指导思想先决的不是开发完了才知道“原来我这个引擎是适合小场景的哦!”
场景广阔难道没有牺牲画质?场景狭小正是为了提升画质,其他载具也类似,这就是取舍就是理念,原因正是硬件的不足。
如果一个游戏合你的口味你便觉得凡喜欢另一种口味的人就是不懂品尝,那你就不是在从客观出发品评游戏而只是在表现和强调自我。
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38#
发表于 2011-6-13 22:52 | 只看该作者
结果 发表于 2011-6-13 22:34
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引擎开发本身就有侧重,开发是由指导思想先决的不是开发完了才知道“原来我这个引擎是 ...

cod引擎还是基于q3e 虽然后面也加了不少东西 当基础开发时候根本没有考虑这么多
侧重更是搞笑

你觉得bf3画面细节会不如cod?

问题是bf3画面上什么都比cod做的好啊





冰霜2 即使是ps3版细节都比cod好得多

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39#
发表于 2011-6-13 23:07 | 只看该作者
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我倒真是觉得同时期来比都是COD画面更好,如果我错了,如果大多数人都持相反的意见那我就是错的,你是对的——虽说我看这不太可能。
我看BF3也只能以牺牲画面来换取它更大场景的,至于说细节对比,枪镜反光就未必强过COD,还有对配置的要求。
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40#
发表于 2011-6-13 23:24 | 只看该作者
结果 发表于 2011-6-13 23:07
回复 cloudol 的帖子

我倒真是觉得同时期来比都是COD画面更好,如果我错了,如果大多数人都持相反的意见那 ...









我自己的几张bc2截图 你真的认为codbo画面更好?
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