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开普勒 发表于 2011-6-21 00:37 ![]()
这就是带宽低的反映。
Tegra 2宣称的1200MPixels/s的ROP性能,其实能达到,但仅限于Z-cull时。如果完全 ...
这是anandtech对ulp geforce的分析:
The ROPs are integrated into the pixel shader, making what NVIDIA calls a programmable blend unit. GeForce ULV uses the same ALUs for ROPs as it does for pixel shaders. This hardware reuse saves die size although it adds control complexity to the design. The hardware can perform one texture fetch and one ROP operation per clock.
如果是带宽瓶颈,实际填充率不应该跟理论数据差这么多,LP DDR2 600也有2.4G/s,大多数时候tegra2的实际填充率还不如8年前的GF4 MX。
结合anandtech的说法,我猜测tegra2的ROPs很有可能是pixel shader+专用Z cull单元,这也就能解释为什么NV在tegra3上还是使用32bit的原因,GPU实际填充率低下根本用不到高带宽
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