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请问下魔兽世界对A卡 还是N卡有优化啊?

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41#
发表于 2011-7-4 00:14 | 只看该作者
kakaku.bj.cn 发表于 2011-7-3 18:04
神论1:  "开发游戏的都是用的n卡"
只有sky朝某些无敌游戏社才会只用一家的显卡做测试
神论2:  "做游戏的 ...

倘若神论是真理,那么wower应该要求暴雪公布各设计人员使用的显示器和色彩配置文件,如软硬屏的色彩差距,应该是显卡差距的数倍.还有用非监听耳机音箱的都算是伪wower
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42#
发表于 2011-7-4 00:31 | 只看该作者
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43#
发表于 2011-7-4 10:14 | 只看该作者
erhang 发表于 2011-7-3 23:47
回复 kakaku.bj.cn 的帖子

对不起,我少说了几个字,让阁下这么怄火。

你是说要修正你的神论一么,这么修一下虽然没有证据可以证明,但是不妨可以认为大致有理,毕竟专业卡多数是nv的
但是神论二表示你完全不知道游戏开发是怎么回事,本人所在公司恰好有两个部门是做游戏的(虽然是ip手机上的)
事实上美工的机器可能根本不需要独立显卡
而且游戏不是电影,材质着色必然是数字格式的,实际显示出来的效果在不同的平台不同输出设备上必然是全都不一样的
按单一nv显卡来调色来定色重实在是天方夜谭,一是本来就没有这种做法,也根本没有必要
二是其实也做不到,就算同一个小组内的两个美工,就算他们用不一样的nv显卡他们显示出来的效果也是有区别的,这时怎么定?谁职位大谁说了算?
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44#
发表于 2011-7-4 10:31 | 只看该作者
本帖最后由 erhang 于 2011-7-4 10:36 编辑

你说是只是一方面,
我弟弟公司就是做游戏的,多数都是用的NV,做动画用的是3DSMAX。
以前早期版本的3DSMAX软件的D3D加速,没有OPENGL快,那会都是用OPENGL,早期ATI的OPENGL有严重BUG,那会做3DSAMX几乎没有用ATI的。
后来的3DSMAX开始着重发展D3D加速了,现在D3D加速比OPENGL快的多,到了2012版本,多了个NITROUS加速,是在D3D基础上发展来的。还有就是ATI的9.12驱动开始,解决了3DSMAX的OPENGL加速的BUG,还有Cimit12的OPENGL加速BUG,
但现在3DSMAX也没什么人再用OPENGL加速了。所以ATI逐渐做3DSMAX也没什么问题了。

但3DSMAX2012 和MAYA2012,又开始逐步支持NV那个P什么加速(NV的物理加速)了。
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45#
发表于 2011-7-4 10:35 | 只看该作者
erhang 发表于 2011-7-4 10:31
你说是只是一方面,
我弟弟公司就是做游戏的,多数都是用的NV,做动画用的是3DSMAX。

专门做网页游戏的山寨游戏公司?

上点档次的公司不用市面上的常见硬件进行设计和测试?
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46#
发表于 2011-7-4 10:37 | 只看该作者
本帖最后由 erhang 于 2011-7-4 10:37 编辑

回复 楼上的老狼 的帖子

一边玩去。

不懂就别瞎说,懒得和你争。
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47#
 楼主| 发表于 2011-7-4 12:29 | 只看该作者
怎么变口水贴
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48#
发表于 2011-7-4 12:35 | 只看该作者
玩CTM,是4850好还是GTS250好?
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49#
发表于 2011-7-4 12:36 | 只看该作者
akcadia 当年的投票机   向来**的  不解释  

楼主自己看着办
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50#
发表于 2011-7-4 13:26 | 只看该作者
回复 m0nkey 的帖子

4850比250快些。
大体差不多,但4850跑分还是高点,游戏里,估计区别不是很大。
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51#
发表于 2011-7-7 15:11 | 只看该作者
我想看看 WOW 单开2560*1440 全特效下 560ti 1G爆的证据
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52#
 楼主| 发表于 2011-7-7 16:14 | 只看该作者

GTX460 1G
1440p 效果全开爆不了

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53#
发表于 2011-7-7 16:25 | 只看该作者
460确实是好卡,发热特别低,性能也说的过去了。
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