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DaVinci Resolve 支持CUDA

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1#
发表于 2011-7-5 15:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
期待已久的DaVinci Resolve 8 (Mac/Linux)现在已提供下载。所有Resolve 7用户都可以免费下载这一更新。请阅读用户手册了解最新的配置和安装指导。
        下载地址:
        a) Mac (http://www.blackmagic-design.com ... mp;os=mac&leg=0)
        b) Linux (http://www.blackmagic-design.com ... ;os=linux&leg=0)


Blackmagic Design DaVinci Resolve 8现已发售
此次软件更新加入了稳定化、多层时间线、通过XML与Final Cut ProTM协同工作、对OpenCL的支持、数字降噪和自动3D对位等重要特性!

美国,加州,米尔皮塔斯 - 2011年6月29日 - Blackmagic Design今天宣布世界顶级调色工具DaVinci Resolve的重要更新DaVinci Resolve 8现已开始供货。DaVinci Resolve 8包含了强大的新特性,所有DaVinci Resolve用户都可从Blackmagic Design网站免费下载这一更新!

DaVinci Resolve是世界顶级调色系统,在大量好莱坞影片、广告、电视节目的制作中被广泛采用。
昨天 13:02 上传
下载附件 (384.44 KB)




DaVinci Resolve 8的新特性包括多层时间线和编辑功能;通过XML的导入/导出与Apple Final Cut Pro 7和Adobe Premiere Pro™协同工作。DaVinci Resolve 8还支持OpenCL处理,因此可以用于Apple iMac和MacBook Pro计算机。同样加入的新工具还包括实时降噪、曲线调色、高级多点稳定化以及自动立体3D图像对位。DaVinci Resolve 8还支持AvidTM Artist ColorTM、Tangent Wave和JL Cooper调色台,并且提供了ALE导出功能,可以将完成调色的DNxHD文件重新链接到Avid剪辑系统。

用户们会喜欢DaVinci Resolve 8中结合了多层时间线的XML导入和导出功能,因为它可以把来自Final Cut Pro 7和Adobe Premiere Pro的复杂序列导入,调色完成后又可以输出给Final Cut Pro 7或Premiere Pro,这时剪辑师获得了调完色的镜头,而层结构仍保持原样。如果Final Cut Pro剪辑发生更改,DaVinci Resolve 8会自动重新链接所有素材片段,因此调色工作都可以被保存起来。剪辑、素材的调整和移动也可以在DaVinci Resolve 8中进行。

高级OpenCL图像处理已经整合到了DaVinci Resolve 8。这就是说用户可以选择更多类型的GPU来实现高达1080 HD分辨率的实时处理能力。基于OpenCL的处理尽管不如DaVinci Resolve采用的 CUDATM那么强劲,但是可以允许用户使用更多类型的计算机进行调色。现在Apple iMacTM和MacBook ProTM系列计算机也能用于实时调色了,这样用户就可以充分利用他们已有的计算机硬件。在一台MacBook Pro上运行DaVinci Resolve 8将是现场调色的理想选择!

数字摄影机在低照度环境下拍摄时往往暗部会有噪点,而通过胶片扫描得到的镜头通常会有胶片颗粒和胶片扫描仪造成的噪点。DaVinci Resolve 8新加入的高质量CUDA降噪器能够消除噪点,使图像看起来更加干净。和其他的解决方案不同的是,DaVinci Resolve 8的降噪处理整合在了调色系统中,因此它可以用于任何调色节点,也可以通过色彩选取工具被限定在窗口内区域或者窗口外区域,这就是说降噪可以由调色师灵活运用。        

拍摄时摄影机的移动可能会造成图像晃动。DaVinci Resolve 8配备的多点高级稳定器可以解决镜头晃动的问题。稳定器是智能的,可利用许多稳定点将图像的每个部分完全锁定,从而得到非常稳定的图像,即使是从手持摄像机等低质量源得到的晃动镜头也可以被修复。

DaVinci Resolve 8为新用户提供了一个新的Curve Grading曲线调色功能。这一功能和低端剪辑工具的调色方式完全一样,让用户可以利用一个自己熟悉的界面迅速上手。DaVinci Resolve 8 Curve Grading这一调色方式提高到了一个新的高度,让用户可以自定义曲线,而且可以更好地控制hue vs hue、hue vs sat、hue vs lum和lum vs sat。为了获得最高的调色效率,用户除了可以使用鼠标,也可以通过调色台调整曲线。

处理立体3D工作的调色师可以使用DaVinci Resolve 8中的自动图像对位工具。该工具自动对位两个摄像机拍摄的图像,从而得到一个完美的3D立体图像。3D素材是由两个摄像机结合光学组件拍摄得到的。这会造成对位方面的问题,因为机械无法做到在像素级别上的完美对位。以前用户不得不接受这种对位不正确的问题,但这会让3D影片的观众感到疲劳,有些3D故事片甚至因此得到负面的评价。而在处理4K等更高分辨率时,这样的问题更加严重,因为这时机械公差更加严格。

DaVinci Resolve 8自动立体3D图像对位功能会对大量独立的图像点进行分析,然后对双眼的图像进行定位,从而得到锐丽清晰的立体3D图像。对位速度很快,每个镜头只需要几秒钟,而且是全自动的,不需要调色师做任何设置。这个新的立体3D对位功能采用了Blackmagic Desin高级算法团队开发的领先的图像处理技术,将会带来3D后期制作的革命。

关于DaVinci Resolve
Blackmagic Design的DaVinci Resolve是Mac OS X和Linux平台的顶级调色解决方案。DaVinci Resolve提供了比其他系统更好的实时调色,因为它构建于高性能GPU集群,打破了单机性能屏障,确保所有调色处理都能实时进行。DaVinci Resolve拥有真正实时解决方案所具有的性能,即使调色师执行了大量一级调色、二级调色、Power WindowsTM、多点追踪、模糊等操作,调色也能实时进行。DaVinci Resolve提供了高性能但低成本的解决方案,让用户可通过添加更多GPU获得超级计算机性能来处理4K分辨率、立体3D,甚至直接对ARRI raw和RED raw R3D原生格式进行调色。

供货信息及价格
DaVinci Resolve 8现已通过Blackmagic Design各地经销商发售。RMB 7950起售。所有Blackmagic Design DaVinci Resolve 7用户均可从Blackmagic Design网站免费下载这一更新。

新闻图片
DaVinci Resolve 8和其他Blackmagic Design产品的图片可从www.blackmagic-design.com/press/images下载。

关于Blackmagic Design
Blackmagic Design为电影、后期制作和电视广播行业提供高质量视频剪辑产品、调色系统、视频转换器、视频监看产品、矩阵、直播制作切换台、数字录像机、示波器和胶片修复软件。Blackmagic Design的DeckLink采集卡引发了质量和价格革命,其获得艾美奖的DaVinci调色产品自1984年以来一直占据着电视和电影行业的主导地位。Blackmagic Design一直引领着包括立体3D和4K工作流程在内的突破性革新。公司创立者为世界顶级后期制作人员和工程师。Blackmagic Design在美国、英国、日本、新加坡以及澳大利亚均设有办事机构。了解更多信息,请访问www.blackmagic-design.com
aimbot 该用户已被删除
2#
发表于 2011-7-5 16:50 | 只看该作者
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3#
发表于 2011-7-5 16:56 | 只看该作者
aimbot 发表于 2011-7-5 16:50
对于一般用户没用的东东,无视

人家也支持OpenCL的.......
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4#
发表于 2011-7-5 17:26 | 只看该作者
支持OPENCL却还支持CUDA,就表示OPENCL比CUDA烂
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potomac 该用户已被删除
5#
发表于 2011-7-5 17:41 | 只看该作者
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6#
发表于 2011-7-5 17:51 | 只看该作者
goldman948 发表于 2011-7-5 17:26
支持OPENCL却还支持CUDA,就表示OPENCL比CUDA烂

支持CUDA却还支持OPENCL, 就表示CUDA比OPENCL烂!
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7#
发表于 2011-7-5 18:10 | 只看该作者
chm128256_1 发表于 2011-7-5 17:51
支持CUDA却还支持OPENCL, 就表示CUDA比OPENCL烂!

基本的逻辑都没学好
OPENCL如果比CUDA好根本不需要再支持CUDA
因为A/N都支持OPENCL,而CUDA只有N卡能用.
所以明显OPENCL比CUDA烂{titter:]
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8#
发表于 2011-7-5 18:24 | 只看该作者
对于普通用户来说,除了LAVCUVID和Pcsx2的Gsdx插件之外,就没什么能用的CUDA软件了。
论坛上用这种专业软件的绝对没几个。
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9#
发表于 2011-7-5 18:44 | 只看该作者
goldman948 发表于 2011-7-5 18:10
基本的逻辑都没学好
OPENCL如果比CUDA好根本不需要再支持CUDA
因为A/N都支持OPENCL,而CUDA只有N卡能用. ...

基本的逻辑都没学好.
CUDA如果比OPENCL好根本不需要再支持OPENCL
因为A/N都支持OPENCL,而CUDA只有N卡能用,为了显示这套体系具有完善的兼容性而不得已支持CUDA.
这样的例子在业界还少么?


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10#
发表于 2011-7-5 19:05 | 只看该作者
chm128256_1 发表于 2011-7-5 18:44
基本的逻辑都没学好.
CUDA如果比OPENCL好根本不需要再支持OPENCL
因为A/N都支持OPENCL,而CUDA只有N卡能 ...

您的逻辑,我很无语。。。
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11#
发表于 2011-7-5 21:12 | 只看该作者
chm128256_1 发表于 2011-7-5 18:44
基本的逻辑都没学好.
CUDA如果比OPENCL好根本不需要再支持OPENCL
因为A/N都支持OPENCL,而CUDA只有N卡能 ...

您的逻辑让人非常有优越感。
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12#
发表于 2011-7-5 21:36 | 只看该作者
根据我的基本认识,openCL是使用的显卡三角形生成电路ROP,CUDA可以使用ROP+SP且以后者见长
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13#
发表于 2011-7-5 22:16 | 只看该作者
whateveru 发表于 2011-7-5 21:36
根据我的基本认识,openCL是使用的显卡三角形生成电路ROP,CUDA可以使用ROP+SP且以后者见长

都使用Shader ALU,ROP什么的反而是累赘,TMU也只用到充当纹理缓存的L2
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14#
发表于 2011-7-5 22:30 | 只看该作者
的确是这样,opencl和cuda只是满足不同开发者的愿望,主要是要有开发平台就好办事
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potomac 该用户已被删除
15#
发表于 2011-7-5 22:41 | 只看该作者
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16#
发表于 2011-7-6 08:26 | 只看该作者
eternal0 发表于 2011-7-5 21:12
您的逻辑让人非常有优越感。

确实我面对一些**党的时候,优越感极其强烈。
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17#
发表于 2011-7-6 08:34 | 只看该作者
asdfjkl 发表于 2011-7-5 19:05
您的逻辑,我很无语。。。

以前很多软件都是开始支持intelMMX/SSE、 SSE2,然后增加了对AMD的3DNow!的支持,按照某人的逻辑,是不是该欢欣鼓舞呢?
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18#
发表于 2011-7-6 09:22 | 只看该作者
chm128256_1 发表于 2011-7-6 08:34
以前很多软件都是开始支持intelMMX/SSE、 SSE2,然后增加了对AMD的3DNow!的支持,按照某人的逻辑,是不是 ...

如果不是3DNOW有过人之处,或是有些AU没有SSE2,请问厂商又为何要这么做?
今天很明显所有A/N卡都可以完美支持OPENCL,为何厂商又要发费人力成本去开
发一个只能在N卡上面运行的版本?
别再撑啦,看了都累
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19#
 楼主| 发表于 2011-7-6 12:41 | 只看该作者
本帖最后由 chinayyj 于 2011-7-6 12:42 编辑

這軟件調色相當不錯!


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20#
发表于 2011-7-6 13:01 | 只看该作者
本帖最后由 chm128256_1 于 2011-7-6 13:01 编辑
goldman948 发表于 2011-7-6 09:22
如果不是3DNOW有过人之处,或是有些AU没有SSE2,请问厂商又为何要这么做?
; ]6 C# N; x* T; t; d9 `+ A今天很明显所有A/N卡都可以完美支持OPENCL,为何厂商又要发费人力成本去开- h, b3 t- s# G/ b
发一个只能在N卡上面运行的版本?' @1 g' |  X$ A( }$ n! R/ Z
别再撑啦,看了都累:

您太累了,逻辑真的混乱了!
我在前面已经说了,是为了兼容性的考虑,厂家才既支持mmx/sse, 又支持3d now!(一般来说后加入的支持都是在业界算小众的)
而且对于这个DaVinci Resolve 8来说,不存在您嘴上开发的只支持cuda 只能在N卡上运行的版本,谢谢!
您还是好好休息下吧,这贴很有意义,我见到了网络版血汗工厂工作的物贸党了。
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