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楼主: cpfs1974
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感觉SVP插帧必须是整数倍效果最好

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21#
发表于 2011-7-26 08:33 | 只看该作者
本帖最后由 lht999 于 2011-7-26 08:35 编辑

我也感觉不到这3项的改善,倒是48p 的改善非常明显

上面的光说,又不肯发个设置图让我们参考一下,我是调了几个选项都没看出来
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22#
发表于 2011-7-26 09:09 | 只看该作者
留名 晚上来自己试试~~!!
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23#
发表于 2011-7-26 09:21 | 只看该作者
BLOCK OVERLAP这个可以改善虚影....
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24#
发表于 2011-7-26 09:50 | 只看该作者
问题是现在的平板电视 HDMI是不可能支持48P或96P输入的..............只能接受24P 50P 60P输入
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25#
发表于 2011-7-26 09:55 | 只看该作者
这不是问题,48fps  在电脑里会被处理成60hz 显示的,48fps 是增加的流畅度
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26#
发表于 2011-7-26 10:22 | 只看该作者
本帖最后由 lht999 于 2011-7-26 10:49 编辑

刚试了一下,BLOCK OVERLAP  调为0.5 似乎虚影减轻了,但我也敢不肯定了,现在用的19寸显示器屏幕太小,看的不是很清楚

block size 我的机器只能调到16*16,否则帧数就杯具了



但是发现了这个问题? 怎么回事

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27#
发表于 2011-7-26 10:44 | 只看该作者
ls的 如果SVP倍频24P到48P  那么输入显示器的刷新率是多少呢?如果是60P 实际上电脑自己可能在48P里面又插帧了而已............显示器是不可能吧48P自己变成60P的
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28#
发表于 2011-7-26 10:46 | 只看该作者
lht999 发表于 2011-7-26 09:55
这不是问题,48fps  在电脑里会被处理成60hz 显示的,48fps 是增加的流畅度

帧率是个离散的概念  请问按照你的理解 如果SVP把24P变成48P    显示器刷新率还是60P 那么多于的12P是如何增加的? 这不是整数倍的关系...........
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29#
发表于 2011-7-26 10:47 | 只看该作者
ls 的,参考游戏的帧率,20fps 的游戏 和 40fps 的游戏画面流畅感能一样吗? 这跟显示器显示在60hz 有什么关系?
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30#
发表于 2011-7-26 10:51 | 只看该作者
lht999 发表于 2011-7-26 10:47
ls 的,参考游戏的帧率,20fps 的游戏 和 40fps 的游戏画面流畅感能一样吗? 这跟显示器显示在60hz 有什么关 ...

游戏画面完全是两回事 电影本来就是24帧的 而游戏是没有原生帧率这一说的 只要你显卡和显示器足够好 别人跑60帧的游戏 你跑120帧 确实是可以提高流畅度................另外LCD显示器的输入帧率实际上是固定的 换句话说 如果你操作系统里面设置的屏幕刷新率是60HZ 如果你跑游戏时可以达到90HZ 实际上你看到的帧 一秒还是不可能超过60帧的 .............
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31#
发表于 2011-7-26 10:51 | 只看该作者
你还是没有回答问题 如果SVP输出48P的画面 显示器刷新率是60HZ 48帧是如何变成60帧的
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32#
发表于 2011-7-26 10:52 | 只看该作者
如果你的理解是 电影和游戏一样 原始帧速率越高 就越流畅 那么这问题就不必讨论了
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33#
 楼主| 发表于 2011-7-26 10:53 | 只看该作者
有种东西叫垂直同步。
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34#
 楼主| 发表于 2011-7-26 10:56 | 只看该作者
另外,SVP有些选项不是越高越好,我怎么总觉得2.1-original的画质比2.3-complex好呢?
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35#
发表于 2011-7-26 10:56 | 只看该作者
我的意思很简单 电影或游戏的刷新率 和显示器刷新率相同时 画面是最流畅的 ..........信号帧率低于显示器的刷新率 则画面比较呆滞 ...信号的帧率超过显示器的刷新率 则多于的帧就被丢弃 所以如果显示器60HZ 显卡跑游戏只要达到60帧就可以了 就算再到120帧 其实显示时还是要抛弃一些帧 最后看到的还是60hz的画面
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36#
发表于 2011-7-26 10:57 | 只看该作者
本帖最后由 lht999 于 2011-7-26 10:57 编辑

24 通过计算机计算插帧 成 48p 不就是相当于把原始帧改变成了48p了

你这也理解不了? 48fps 在显示器上以60hz 显示是显示器做的事情,无非就是重复了12帧
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37#
发表于 2011-7-26 10:58 | 只看该作者
所以SVP倍频时 输出速率应该和REFRESH RATE同步.....考虑到现在的平板电视和显示器一般只支持24 50 60hz的输入 24P-->60P是比较合理的做法 当然消耗CPU比24P-->48P要多
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38#
发表于 2011-7-26 11:00 | 只看该作者
我当然知道48p 在显示器上60hz 显示会出现重复帧,画面会有颤动,但是现状是插帧60p 画面错误多,不得已用48p,颤动就无视了,流畅感增加了就行
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39#
发表于 2011-7-26 11:05 | 只看该作者
lht999 发表于 2011-7-26 11:00
我当然知道48p 在显示器上60hz 显示会出现重复帧,画面会有颤动,但是现状是插帧60p 画面错误多,不得已用4 ...

24P--48P是整数倍转化 当然错误少很多.........但是多出的12P又是个问题...........错误少了 但是流畅感就打折扣...........就好比SVP的双high设置后 错误确实少了很多 但是叠影就很伤人 ........所以现在还是双normal
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40#
发表于 2011-7-26 11:05 | 只看该作者
你跟你举例,用的是20fps 的游戏 跟 40fps 的游戏,明显是跟电影情况类似的,你却说个120fps 跟 60hz 显示的问题 完全不着边际
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