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楼主: 32nm
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显卡还是等等再升级? 微软泄露DX11.1

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21#
发表于 2011-9-23 22:58 | 只看该作者
光线追踪真的需要DP shader ops 吗?貌似NV已经有自己的光线追踪的API和DEMO了,只是不知道是不是基于DP shader跑的.好像NV说光线追踪对缓存有要求并没有提及DP shader啊
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22#
发表于 2011-9-23 23:56 | 只看该作者
对于光线渲染来说单精度足够了,但是对于光线交汇算法,单精度远远不够的。
NV目前的光线追踪引擎仅适用GPU进行了光线渲染和一次光线交汇检查,自然用不到DP了。至于效果嘛……
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23#
发表于 2011-9-24 20:28 | 只看该作者
必须要等到双精度怪物Maxwell来了 DX11.1才能普及
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24#
发表于 2011-9-25 13:30 | 只看该作者
ayufans 发表于 2011-9-20 16:12
其实支持dx9c就足够了...这代主机不死,游戏就是被主机给害死了

PS4和XB720预计明年E3就会展出...年底上市
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25#
发表于 2011-9-26 05:52 | 只看该作者
eDRAM 发表于 2011-9-25 13:30
PS4和XB720预计明年E3就会展出...年底上市[w00t>

不可能的事情,O(∩_∩)O哈哈哈~。
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26#
发表于 2011-9-28 18:50 | 只看该作者
GUANGHUO 发表于 2011-9-26 05:52
不可能的事情,O(∩_∩)O哈哈哈~。

怎么不可能?等着看吧~
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27#
发表于 2011-9-28 23:20 | 只看该作者
没意思,我是没看出9和10的区别,都是纸面上的指标,与实际感觉不符
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28#
发表于 2011-9-29 03:21 | 只看该作者
GUANGHUO 发表于 2011-9-26 05:52
不可能的事情,O(∩_∩)O哈哈哈~。

现在主机平台严重拖后腿,除非微索两家达成默契,不然总有一个先绷不住的。一个换了代,另一个就窜了。
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29#
发表于 2012-1-22 23:39 | 只看该作者
mooncocoon 发表于 2011-9-23 23:56
对于光线渲染来说单精度足够了,但是对于光线交汇算法,单精度远远不够的。
NV目前的光线追踪引擎仅适用GP ...

既然对于光线渲染来说单精度足够了,那还要光线追踪有何用呢?
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30#
发表于 2012-1-23 10:13 | 只看该作者
楼主觉得显卡发展一路走来,这个DX版本的0.1会有多大作用???
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31#
发表于 2012-1-25 18:57 | 只看该作者
gzeasy2006 发表于 2012-1-22 23:39
既然对于光线渲染来说单精度足够了,那还要光线追踪有何用呢?

“渲染正确的光线”和“将光线正确的渲染出来”是两个不同的概念。

前面的只不过是按照给定命令进行的画笔涂抹,后者则需要先进行各种数学过程来获得正确的实时光线表现的参数,然后才是涂抹。这也是光线追踪的核心任务。
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32#
发表于 2012-1-25 19:28 | 只看该作者
这年头要看主机。DX都是些坑爹的货
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33#
发表于 2012-1-25 23:52 | 只看该作者
想想DX9出来多少年了还在占据主流地位再说吧,哈哈哈
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34#
发表于 2012-1-26 00:04 | 只看该作者
D9已经10年了
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35#
发表于 2012-1-27 12:15 | 只看该作者
如果是这种观念, 那估计一辈子用不上电脑了..................
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36#
发表于 2012-1-28 12:51 | 只看该作者
eDRAM 发表于 2011-9-25 13:30
PS4和XB720预计明年E3就会展出...年底上市[w00t>

最新新闻 1月份的新闻说 明年上市 也就是2013.。。。。
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