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楼主: macxsiony
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FPS并不意味着一切!驱动之家翻译的显卡深度评测,很有价值和意义

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21#
发表于 2011-9-22 15:27 | 只看该作者
66666 发表于 2011-9-22 09:54
很简单的道理,如果多卡多GPU性能真的是那么完美无瑕,厂商干嘛还要花大力气出5870/570/6970这些所谓旗舰单 ...

聪明消费者 应该买2个中端sli cf  高端是卖给2个中端满足不了 需要买2个高端cf/sli的
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22#
 楼主| 发表于 2011-9-22 15:49 | 只看该作者
本帖最后由 macxsiony 于 2011-9-22 15:55 编辑

对于火星二,我自己用EXCEL描绘了一张图,用以显示其每一帧渲染的耗时(管理员那个线条多了显得乱)

另:火星二不应该算是真正意义上的交火吧?

在4201帧的位置,是最最闪瞎我的氪金狗眼的36.521MS的延时,仅仅这一帧而已,在11417帧当中,又算得了什么呢?


PS:a饭如果不服气,可以自己用显卡来跑一跑游戏,记录好然后传个CSV文件上来证明一下。

再PS:计算稳定性最优良的数学工具是方差,为什么这个外国佬没用呢?

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23#
发表于 2011-9-22 16:05 | 只看该作者
本帖最后由 李主任 于 2011-9-22 16:22 编辑

看完了十页,个人有小小的感想。

1、在玩射击、赛车等对延时非常敏感的游戏时,N卡显然比A卡表现出色,因为其帧数更平滑。

2、以当前技术而言交火更适合用来跑分而不是游戏。

感觉脑补的厉害了,你的第2点可以从这十页看出来,第1点这十页没有体现,叛逆连队是570和6970完全好于其他卡,子弹风暴 又是另外情况。同是N卡570狂秒580,换一个游戏又倒过来。尤其是根本就没出现赛车游戏,FPS游戏里单芯卡也没有明显差异。
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24#
发表于 2011-9-22 16:16 | 只看该作者
cloudol 发表于 2011-9-22 15:27
聪明消费者 应该买2个中端sli cf  高端是卖给2个中端满足不了 需要买2个高端cf/sli的

这怎么叫聪明的做法呢?买中端双卡我花了双倍的钱却没有得到双倍的游戏体验,反而由于负载问题容易出现卡顿,从纯粹游戏角度来说我还不如花更多的钱去买档次更高的卡
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25#
 楼主| 发表于 2011-9-22 16:18 | 只看该作者
李主任 发表于 2011-9-22 16:05
看完了十页,个人有小小的感想。

1、在玩射击、赛车等对延时非常敏感的游戏时,N卡显然比A卡表现出色,因 ...

第一点,是根据第三页的相关数据得出来的,A饭选择性失明?




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26#
发表于 2011-9-22 16:22 | 只看该作者
本帖最后由 李主任 于 2011-9-22 16:37 编辑
macxsiony 发表于 2011-9-22 16:18
第一点,是根据第三页的相关数据得出来的,A饭选择性失明?








我看你才选择性失明吧,同是N卡,分游戏,分型号,表现也差异很大。你那第三页只是一个游戏,而且6970在其中表现也很好,换个游戏又是另外情况。还口口声声统计,结果只取得一个样本,而且还是在这个样本中6970表现比肩N卡,这仅一个而且有瑕疵的样本又如何体现你的结论射击,赛车中N好于A?而且,赛车游戏在哪里,这十页里有赛车游戏?
仅从这十页的评测难以


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27#
 楼主| 发表于 2011-9-22 16:43 | 只看该作者
李主任 发表于 2011-9-22 16:22
我看你才选择性失明吧,同是N卡,分游戏,分型号,表现也差异很大。你那第三页只是一个游戏 ...

你语文老师死得早

“1、在玩射击、赛车等对延时非常敏感的游戏时”

看清楚了么?句子主干是什么?状语定语补语,你分清楚好不好?

射击、赛车,只不过是对“在玩对延时非常敏感的游戏时”的一种举例。

另外:你列出高端卡没意义,就比中低端完全可以看出差距

GTX260都没有突发帧延,但是堂堂的6950居然在69秒左右的游戏中出现了4次,6870和6850出现了6次。
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28#
发表于 2011-9-22 16:46 | 只看该作者
本帖最后由 李主任 于 2011-9-22 16:48 编辑
macxsiony 发表于 2011-9-22 16:43
你语文老师死得早

“1、在玩射击、赛车等对延时非常敏感的游戏时”




中低端差距也就一张图,换一张还不是号称超一超秒6970的560TI连6950都不如。这张图如何解释?你先把样本搞大点再来结论
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29#
发表于 2011-9-22 16:56 | 只看该作者
66666 发表于 2011-9-22 16:16
这怎么叫聪明的做法呢?买中端双卡我花了双倍的钱却没有得到双倍的游戏体验,反而由于负载问题容易出现卡 ...

即使考虑卡顿的情况 560ti sli 性能还是明显比gtx580好的
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30#
 楼主| 发表于 2011-9-22 16:56 | 只看该作者
你给的这一张是以20MS为基础的,后面这几张卡,本来平均值帧数是大于20MS的,现在又不是比较性能,是比较缺陷。

“有个问题不得不说,在做类似的统计的时候,一定要注意设定的阈值。比如上图中GTX 580高于20ms的延迟帧要明显高于GTX 570,但以50ms为阈值的话,结果恰恰相反。一般来说,50ms的阈值对于日常测试应该就足够了,而20ms就显得稍微有些苛刻了。
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31#
发表于 2011-9-22 16:59 | 只看该作者
本帖最后由 李主任 于 2011-9-22 17:00 编辑

一般来说,50ms的阈值对于日常测试应该就足够了,而20ms就显得稍微有些苛刻了。这个是你说了算的?而且,说到底这十页也就出了一张图,样本量根本不足
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32#
发表于 2011-9-22 17:00 | 只看该作者
这是真正的科研态度,理应支持。
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33#
发表于 2011-9-22 17:01 | 只看该作者
一个游戏的测试,来决定一块显卡在其他游戏中表现?lz很大胆啊。
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34#
发表于 2011-9-22 17:05 | 只看该作者
其实这话我以前就说了,瞬间掉到0 FPS,又马上回到 60FPS,那就是卡了。
但Fraps或者CS上的FPS显示,仍然是59 FPS,或者99 FPS。

所以动不动有些傻冒总是说自己能看出60 FPS和100 FPS的区别。其实他看到的就不是真正的60 FPS。
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35#
发表于 2011-9-22 17:15 | 只看该作者
本帖最后由 D65 于 2011-9-22 17:21 编辑

我认为目前欠缺的是一个测试,就是到底延时多少毫秒,人眼就感觉到停滞。
通过对大量人群的测试,把这个数据样本,测量出来。就可以成为未来的一个重要参考标准。

假设这个标准是20毫秒,以后的评测中,统计显卡在某段测试中,总共出现了多少次20毫秒以上的lag,以此作为评判显卡流畅性的另一重要参考标准。

另外如果20毫秒和50毫秒见不停跳动,又容易让人不适应。因此还需要再加入上面有人提到的方差啊这些因子。
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36#
发表于 2011-9-22 17:16 | 只看该作者
本帖最后由 heavenboy 于 2011-9-22 17:17 编辑

我认为研究方法总体上是好的,不过分辨率的选取太过极端,2560级别的,外带了太多的显存因素在里面,而且也不是现在的主流分辨率,换到1080p档次,这样的50ms以上的延迟肯定会少很多很多,比如b2c,是1080p分辨率的,超过50ms延迟的就a卡,而且都是个位数,


再提个建议:优化下这个测试的分辨率或者特效选取,我想应该选取某个档次的卡的平均fps能流畅的特效,分辨率等级去分析,更为合适,因为像2560级别的分辨率,延迟大又怎么样?平均帧数已经无法满足流畅了,何必又去探求这个帧延迟呢?
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37#
 楼主| 发表于 2011-9-22 17:52 | 只看该作者
觉得这个测试并不完美是很正常的,依据自己的标准来进行的测试才是最靠谱的

确实有一部分人觉得58毫秒的跳帧延时并没有什么,但是对于另外一部分人来说,却是致命的。
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38#
发表于 2011-9-22 18:50 | 只看该作者
本帖最后由 asdfjkl 于 2011-9-22 18:50 编辑
D65 发表于 2011-9-22 17:15
我认为目前欠缺的是一个测试,就是到底延时多少毫秒,人眼就感觉到停滞。
通过对大量人群的测试,把这个数 ...


这个问题:
1)NV打算提供一个API,让目前抓FPS的软件很容易得到这个延迟值。
2)这个延迟值按什么标准来定,20ms 或者 50ms,其实都不完全对,应该是用 95% 或者90% 的分布;文章中有提及。
例如这张卡里面平均帧数是100PS,说明它平均是10ms,那么 选90%的分布的话,就是找出:小于9ms和大于11ms的次数。


前面一位网友提及的,平均帧数也不能太低,的确如此。
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westlee 该用户已被删除
39#
发表于 2011-9-22 19:51 | 只看该作者
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40#
发表于 2011-9-22 20:21 | 只看该作者
本帖最后由 hjkissyou 于 2011-9-22 20:23 编辑

这个确实值得看一下,游戏的体验是游戏软件本身优化,驱动程序影响是是非常大的,还有就是显卡本身的架构了。A和N的GPU核心架构是明显不同的两个类型。所以说N卡玩游戏比较好的原因是老黄舍得砸钱,,偏向N卡架构优化的游戏偏多一点,如果AMD有钱了又会是另一种情况,
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