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楼主: ft5555
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千元以下显卡可以洗洗睡了,PCGH 战地3 beta显卡测试

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41#
发表于 2011-9-28 19:41 | 只看该作者
tigertank 发表于 2011-9-28 19:22
微星N460 hawk,这卡国内售价还在1400左右

知道了吧,我直接入了2块组SLI
性能直逼GTX580
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42#
发表于 2011-9-28 20:16 | 只看该作者
日哦刚买560Ti,我的i5 750+560Ti怎么活啊
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43#
发表于 2011-9-28 21:15 | 只看该作者
等新一代28NM显卡的千元级
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44#
发表于 2011-9-28 21:30 | 只看该作者
俺也觉得等下一代28nm是明智的选择
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45#
发表于 2011-9-28 22:01 | 只看该作者
proll 发表于 2011-9-28 19:41
知道了吧,我直接入了2块组SLI
性能直逼GTX580

跑分的话 我承认..
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46#
发表于 2011-9-28 22:01 | 只看该作者
luckissy 发表于 2011-9-28 22:01
跑分的话 我承认..

呵呵

前提是MSI的hawk卡哦
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47#
发表于 2011-9-28 22:34 | 只看该作者
proll 发表于 2011-9-28 18:32
560ti的价格对不起他的性能的

我觉得2000元以下,买460GTX组SLI是非常好的选择

6950和6970表示抗议................  

460GTX 低分辨率确实比单560ti好
但是 单560ti 2G 高分辨率占便宜
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48#
发表于 2011-9-28 22:37 | 只看该作者
hyj201 发表于 2011-9-28 22:34
6950和6970表示抗议................  

460GTX 低分辨率确实比单560ti好

2G Ram在 2560×1600以上才有作用,实际上只是商业手段,2G版可不便宜,二手都不好处理
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49#
发表于 2011-9-28 22:39 | 只看该作者
heavenboy 发表于 2011-9-28 18:27
这和地图有什么关系,crysis地图也不小,但是又不是一次性全屏显示完的,每次看到的只是当前视野一部分而 ...

联机游戏,会被CPU限制,估计有更好的U可以跑更高。
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50#
发表于 2011-9-29 10:13 | 只看该作者
还是关注570和6970
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lixmwang 该用户已被删除
51#
发表于 2011-9-29 10:23 | 只看该作者
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52#
发表于 2011-9-29 10:33 | 只看该作者
lixmwang 发表于 2011-9-29 10:23
BF3  1080P ULTRA 开AA 显存占用就1.3-1.5G之间了

所以说2GB ram只适合最顶级游戏发烧友
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53#
发表于 2011-9-29 10:40 | 只看该作者
还在用1280*960分辨率的表示压力不大 460全开应该没啥问题
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ayufans 该用户已被删除
54#
发表于 2011-9-29 10:57 | 只看该作者
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55#
发表于 2011-9-29 11:02 | 只看该作者
ayufans 发表于 2011-9-29 10:57
如果pc和主机引擎一样,真想不通ps3那种垃圾显卡和cpu怎么能玩。。。还不如apu集成的

呵呵~
确实~
geforce7的水平的gpu....竟然和现在的ferimi的画质相差不大~真够搞笑的

集成规模都翻了好几倍了~
10倍都有了

所以还是那句话:下代游戏机不出~pc游戏的画面就只能往放大镜级别发展了(HBAO是典型例子)
更甚者,往隐形级别发展(crysis2的滥用TS)
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56#
发表于 2011-9-29 11:15 | 只看该作者
I5 760+560Ti +2209wa的表示毫无压力
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57#
发表于 2011-9-29 11:35 | 只看该作者
开发引擎需要时间,如果游戏总是2年更新一代,你的硬件也跟不上了
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lixmwang 该用户已被删除
58#
发表于 2011-9-29 12:18 | 只看该作者
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59#
发表于 2011-9-29 12:48 | 只看该作者
lixmwang 发表于 2011-9-29 12:18
这算最顶级游戏发烧友么? 现在爆1G显存太容易了,别天天拿着你那460SLI到处喊 ,适合你的不一定适合别人,做 ...

我可没说GTX460SLI是顶级游戏装备,你别玩文字游戏

我拿着460SLI到处喊,因为性价比高,1600人民币哪个卡还能比?
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60#
发表于 2011-9-29 16:08 | 只看该作者
ayufans 发表于 2011-9-29 10:57
如果pc和主机引擎一样,真想不通ps3那种垃圾显卡和cpu怎么能玩。。。还不如apu集成的

家用机实际分辨率很小,而且材质需求也不是很大,很多特效可以透过缩水和材质的表现手段来替代。
寒霜2引擎对于主机来说最要命的东西其实是deferred shading,PC可以用CS加速deferred shading来处理很多光的问题,家用机就没那么轻松了。
对PS3而言,Cell处理deferred shading还算可以,以家用机的分辨率缩点水应付起来问题不大。对XB360来说则完全没有执行的可能,无论CPU还是GPU都太过羸弱。所以XB360选择了极少的光源数和TBDR来达成效果,最终效果会比PS3和PC版缩水不少。
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