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楼主: mooncocoon
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战地3简测,应该算是抢到了全球首测吧……

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41#
 楼主| 发表于 2011-10-25 18:57 | 只看该作者
本帖最后由 mooncocoon 于 2011-10-25 18:58 编辑
asdfjkl 发表于 2011-10-25 18:03
说加菲猫,加菲猫就到。 看看,这次问你作证了! 你的确是个N黑。 但仿佛特别喜欢舔高通的臭脚!

高通 ...

我勒个去~我怎么又惹上ASMP了……
你这记性,雾好大……
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42#
发表于 2011-10-25 19:41 | 只看该作者
每家测试都说明了测试的设置,各家的游戏环境都不相同,拿不相同的测试环境下的测试结果,能用来互相否定么?

要驳斥LZ,按照LZ说明的测试环境搭台机器,测一遍才是吧。

再说,LZ的结论也不过是在LZ的那个非常具体的测试环境下才成立的,说明不了A卡全天候无能吧,紧张啥呢?
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43#
发表于 2011-10-25 19:51 | 只看该作者
开中低画质的话9600GT什么都能跑30帧,这游戏实话说优化不错了
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44#
发表于 2011-10-25 21:07 | 只看该作者
本帖最后由 李主任 于 2011-10-25 21:37 编辑

为什么地铁是双杀?我看到的基本都是同级AN差不多。难道又穿到平行世界去了。还有占地3我不太清楚,为什么说ultra模式都没有曲面细分?LZ以往的回贴很多,我不敢说LZ那些说的对或不对、是或不是黑A,但要把LZ都说成N黑,加菲猫干脆直接说太阳是从西边出来的好了。
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45#
 楼主| 发表于 2011-10-25 21:37 | 只看该作者
本帖最后由 mooncocoon 于 2011-10-25 21:41 编辑
李主任 发表于 2011-10-25 21:07
为什么地铁是双杀?我看到的基本都是同级AN差不多。难道又穿到平行世界去了。还有占地3我不太清楚,为什么说 ...

这里我们可以参考CHO关于地铁2033特效对费米构架以及RV870杀伤力的测试和分析,我想他已经说得非常清楚了。
曲面细分方面,战地3使用了一定量的曲面细分来实现更好的环境及地形贴图,但量并不大。我跟许多人都无数次的强调过了,曲面细分仅仅是DX11中一个最浅显的技术,他并不是DX11的灵魂,他甚至只能算是为了方便程序员修饰模型外观而带来的一个小技巧而已。DX11真正的灵魂是并行kernel和Compute Shader,战地3杀伤力最大的部分,来自其基于Deferred Shading并得到Compute Shader加速的光照系统。
另:感谢你还我清白啊
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46#
发表于 2011-10-25 21:42 | 只看该作者
本帖最后由 yym 于 2011-10-25 08:45 编辑
cloudol 发表于 2011-10-25 00:55
你这个死枪手 整天黑AMD

据广大会员的观察 cloudol 与楼主 是同个阵营的。


目前来说 ,A 的驱动确实是个大问题。


我用 570 SLI  + 285.62 驱动,,,,好像也有问题,部分场景无缘由疯狂掉fps 到20多 ,正常 1920下  用游戏内部的最高设置 有7x 到 8x fps。
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47#
 楼主| 发表于 2011-10-25 22:16 | 只看该作者
yym 发表于 2011-10-25 21:42
据广大会员的观察 cloudol 与楼主 是同个阵营的。[handshake>[innocent>[lol>

这个问题双方共有,但AMD显卡出现的更为频繁,甚至可以说频繁的多。这也是导致A卡最低帧非常华丽的原因……
我个人意见倾向于大范围光照系统以及CS的压榨会让优化不当驱动下的硬件出现大范围的线程中断,而执行CS能力更差的A卡更多的出现这种中断也在情理之中。至于是不是真的因为这个,我不敢断言,等某人来发话吧。
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48#
发表于 2011-10-25 23:41 | 只看该作者
谷歌翻译的英文
For the graphics card benchmarks, we have included the first "real" mission of BF3-single-player campaign. In "Operation Sword Breaker" You make a pilgrimage with a handful of AI comrades well visualized through urban canyons. The benchmark consists of a 20-second confrontation with the troops of your enemies. Hallmark of the scene: many particle effects (fire, smoke), dynamic AI and numerous explosions caused by physical effects. That branch of the mission Sword Breaker is exceptionally challenging, in large parts of the game you will get higher frame rates to face - but when it is full of action on the matter, subject to our measurements.

测试方法不一样吧。
那站点只测了开头20s,那场景在室内,没有大量光照等计算的... 所以那些个场景下,AN的构架带来的性能差距不会太大。

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49#
发表于 2011-10-26 00:47 | 只看该作者
居然在PCI放ZOL的评测?

侮辱这里的人智商啊?

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50#
发表于 2011-10-26 09:06 | 只看该作者
riddick 发表于 2011-10-26 00:47
居然在PCI放ZOL的评测?

侮辱这里的人智商啊?

你觉得做显卡评测的有几个人水平比月月高、比月月公正?
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51#
发表于 2011-10-26 09:28 | 只看该作者
cloudol 发表于 2011-10-26 09:06
你觉得做显卡评测的有几个人水平比月月高、比月月公正?

c大能不能再写篇文章,分析下crysis2 和 bf3 图形技术上的异同点呢?


我个人感觉bf3 在人物和建筑的建模上比crysis2简单   植被也是
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52#
发表于 2011-10-26 10:16 | 只看该作者

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53#
发表于 2011-10-26 10:24 | 只看该作者
绝对支持小月月 非常喜欢寒霜2引擎及用其制作的游戏 XP+DX9.0C该淘汰了 A卡“真”DX11架构的真相终于暴露了
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54#
 楼主| 发表于 2011-10-26 11:24 | 只看该作者
dengyixiong 发表于 2011-10-26 10:16
[sweatingbullets>

HIGH
FXAA
你们懂得……
ultra~high之间的差距,是非常巨大的。FXAA和MSAA之间的差异,也是非常巨大的
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55#
发表于 2011-10-26 12:25 | 只看该作者
很正常,显卡也有各自的长处和短处,用短处跟长处比,没得比。
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pikaqiuuuu 该用户已被删除
56#
发表于 2011-10-26 12:46 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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57#
发表于 2011-10-26 13:01 | 只看该作者
笑死人了  游侠和3DM   居然把所谓战地3 FXAA补丁加精了

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58#
发表于 2011-10-26 14:17 | 只看该作者
先玩玩下载版~
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59#
发表于 2011-10-26 16:32 | 只看该作者
ft5555 发表于 2011-10-26 09:28
c大能不能再写篇文章,分析下crysis2 和 bf3 图形技术上的异同点呢?

月月水平比我高 你找他吧
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60#
发表于 2011-10-27 14:36 | 只看该作者
强烈支持对此测试结果有异议的朋友们以同样的测试环境和方法重新测试,痛快的揭发LZ的无德行径。
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